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Bot Tracer総合
1 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/07/17 22:04 ID:I7hW1RyyI6
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このスレッドは、解散したラグナロクオンラインユーザー連盟よりログを複写しています。
BOT追跡システムBOT Tracer(http://bot.xrea.jp/)及び通報支援ツールに関する話題はこちらにお願いします。
63 名前:じん@Fleya:06/08/26 09:07 ID:jiU5x9r8G6
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少しだけ気になったことを書かせていただきます。
・トップページ(右フレーム)の「投稿に関して」の中での
「ape 通報支援」と「連盟の掲示板」へのリンクがフレーム内仕様と
なっており、リンクへ飛んでも左のフレームが残ったままになっています。
・改行コードについてですが、改行コードにもいくつかあります(CRとかLFとか)。
ここでは改行コードを統一させちゃってますけど、正確なキャラクター名の
取得・記録を考えるならばむしろBOTの名前入力欄を複数行にしちゃったらいかがでしょうか?
その上で処理時に名前の改行・特殊コードをエンティティ化すればいいとおもうのですが・・・。
・BOT投稿データベースでは冤罪・捏造を防ぐ為に登録方法の簡略化はご法度だと思います。
しかし、BOTの名前を公表しないのと、BOT Tracerの目的がBOTの推移や動向を計る為のものならば
投稿数が少なくては意味がありません。投稿時にかかる負担を少しでも減らすように簡略化すべきだと
思うのですが・・・。
以上、どうでもいいことばかりですがヨロシクです〜
64 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/08/26 10:11 ID:e/.Tir2zW.
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>>63
おはようございます。
リンクは直します。改行コードはCRLFですね、CRのみとかLFのみについては
余り考えてませんでした。見かけたことがないのですがいるのかな?
投稿時の負担については、支援ツールを計画しています。
すでに、手元にはCapROとBCSのログを利用して「手動で」投稿を行うツール
はあります。あと、独自のツールも作成中です。
ただ、ツールについては恐らく賛否両論になるのと思いますので、現在公開
も含めてどうするか考えてます。
65 名前:双子の邪神様:06/08/29 21:45 ID:St6qcYAgSo
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BOT Intercepterの続報です。
開発は順調に遅れておりますw
bot_st.cgiがぐちゃぐちゃになっているので再構築を行っております。
一応全鯖対応タイプとして作っていますが、そちらが改造する事を前
提にコメント多めにしてあります。(多分前よりは解りやすいかもw)
現在の所、データの更新の部分で不具合が出ているのでそれが直れば
後はスムーズに行くと思います。
66 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/08/30 00:59 ID:8sriKCShBk
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こちらは悪戦苦闘です・・・・・
とりあえず、パケット分割処理のルーチンを考えるので頭が爆発しそうです。
それ以外はデバッグに回せているので、最後なんですけどね。
公開できるとよいのですが。
67 名前:双子の邪神様:06/08/30 02:12 ID:IMZymV3v56
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ようやく不具合の原因が判りました。
$dat_cntと書くべきところが数箇所$data_cntになっていたという
あまりにもおバカな間違いでした・・・TT
3時間近く気付かずに他を探していたとは・・・w
朝までには動作テストいけるかも・・・
68 名前:十坂@fenrir:06/08/30 03:28 ID:J/Z4gsXpIs
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BOT Tracer通報支援ツールなんですが
ちらっとどこかで読んだのですが
本日のBANの対象にcapRo使用者も含まれていたとか
真偽はわからないのですが
クライアントに直接関わらなくても危険性はやはりあるソフトを推奨するのは問題ではないか
と
素人考えで思ってしまうのですがそのあたりどうなんでしょう?
や
ためしに使ってみましたがBOT Tracerに登録する作業は非常に楽になって
使い勝手は非常に良かったのですがね
ちょっと心配になりまして確認です
69 名前:み:06/08/30 21:12 ID:rkqSwRVCt.
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capRoは、不正ツールの定義にある
「通常のクライアントでは表示されないデータを表示させることができるもの」
として、少し前にガンホとnProのハッキング 通報センターに通報しました。
70 名前:双子の邪神様:06/08/31 00:14 ID:klhsfhfqZk
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BOT Intercepter完成しました♪
現在、大量の構成ファイルをサーバーにUPしております。
これで、BOT狩りイベントが始められそうですw
71 名前:み:06/08/31 00:52 ID:OIdkgQckLU
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いまさらですが、一般ユーザが
このキャラがBOTかどうか決め付けること自体わたしゃ反対ですけどね。
自警団にでもなったつもりなのか、通報データの真実性に疑問です。
72 名前:ななしさん:06/08/31 01:18 ID:eu.TC8JP3s
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>みさん
既に通報晒しオンラインになっているこのゲームですよ・・・
73 名前:双子の邪神様:06/08/31 01:26 ID:klhsfhfqZk
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BOT Intercepter仮運用を始めました。
http://www.ankokukyou.com/bottrk2/
案内部分がまだ未完成なのでボットキルレースへの参加が難しい
かもですが、色々BOT Tracerには無い過激な機能満載です。
こちらに通報されたデータは、BOT Tracerにも送信されます。
BOTの通報をゲーム化する為に用意されたボットキルレースという機能に
よって、BOTに対し色々なアクションを行った後にその結果を通報すれば
その内容によって、ポイントが加算され、このポイントを競うという内容
となります。
今回の実験段階のレースでは懸賞はありませんが、システムが本格的に稼動
をはじめた時には、懸賞も用意した本格的なレースになる予定です。
機能の改良の案はこちらまで
http://www.ankokukyou.com/bottrk2/bbs/patio.cgi
一応BOT確定するまでは攻撃できないルールのシステムなのでw
現在ボットキラー向けの機能で24時間以内に発見された物を表示
するのがありますが、もう少し見やすいように改良する予定です。
くそ真面目にカリカリやってたら胃に穴が空いちゃいますよ〜
もっと楽しく遊びましょw
74 名前:双子の邪神様:06/08/31 19:18 ID:klhsfhfqZk
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ボットキルレース機能に障害が発生していた模様です。
暗黒要塞のデータベースと連動する部分が原因のようで、その部分を
切り離して現在は動作させております。
レース自体の機能には問題ありませんが、要塞側のデータベースに
あるキャラクターデータに経験値がこの状態では入りません(汗)
暇を見つけてこの部分だけ修正しますので今しばらくお待ちを
その他、レースへの参加案内の作成はもうしばらくお待ちを。
イベントの内容は1ヶ月〜3ヶ月ぐらいの期間で行なわれる感じで、
気が向いた時に好きなだけできる、拘束されないものを目指してま
す。
その他、現在のbot_st.cgiなのですが、少し直せばトレーサー用のバグを
取り除いたバージョンになるので、お送りした方がよろしいでしょうか?
75 名前:み:06/09/01 00:11 ID:uvuLFTbdZA
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>BOTの通報をゲーム化する為に用意されたボットキルレース
少なくともわたしゃ、この考え方は最低だと思うよ。
>くそ真面目にカリカリやってたら胃に穴が空いちゃいますよ〜
>もっと楽しく遊びましょw
連盟は、ガンホに改善要求と言葉を並べる一方、
BOT通報をゲーム化して遊びにするのですね。
遊びにしないと、長続きしないとか面白くない、通報件数が伸びないとか
あるのかもしれませんが。
こういった通報ゲームで遊ぶユーザは、ある意味病んでるように見えるし、
ものごと一歩二歩引いて、冷静になって行動してほしいものです。
そう考えているのは、私だけかもしれないですけどね-。
失礼しました。
76 名前:双子の邪神様:06/09/01 00:30 ID:ic05Lnpx0g
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>連盟は、ガンホに改善要求と言葉を並べる一方、
>BOT通報をゲーム化して遊びにするのですね。
暗黒教団はユーザー連盟への協力を行っておりますが、基本的には
技術的な協力のみです。
暗黒教団の協力の見解です。
http://www.ankokukyou.com/bottrk2/redmy.html
なお誤解があるといけないので言っておきます。今回のBOT Intercepter
は、暗黒教団が連盟とは関係なく独立して行っている活動です。
Bot Tracerが元になっているので、BOT Intercepterの運用で得る情報を
提供するのと、賛同者の募集にここに来ているだけです。
BOT Intercepterに不満があるのでしたらこちらまでw
http://www.ankokukyou.com/bottrk2/bbs/patio.cgi
(一応否定意見禁止とうたってますが、反対意見も面白そうなので遠慮なく)
病んでるのは認めますよwなおす気無いけど・・・
77 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/01 01:23 ID:0Abw3ztA.Y
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>>74
バグが有るのでしたら是非お願いします。
規約に違反しない形のツールは、ほぼ完成しています。
ちょっと処理が重いので、見直しをしていますけども。
78 名前:双子の邪神様:06/09/01 04:43 ID:ic05Lnpx0g
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bot_st.cgiをメールで送っておきました。
処理内容自体はほとんど変わっていませんが、再構成とコメント多数
挿入により、前のやつよりはわかりやすくかつ作り変えやすくなって
ると思います。
技術協力は、相互利益の関係が続く限り継続していきますので、今後
ともよろしうに〜♪
PS:反乱政府軍に武器提供してるみたいでこのノリ大好きw
79 名前:双子の邪神様:06/09/01 04:44 ID:ic05Lnpx0g
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訂正:反乱政府軍⇒反政府軍w
80 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/02 01:51 ID:0Q6eYdEUrc
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BOT Tracer通報支援ツールのα版が完成しました。
規約に反しない範囲のツールとして作成をしているため、問題は無いと思います。
近日中に、デバッガ(テスター)募集のページを作成します。
81 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/02 19:00 ID:0Q6eYdEUrc
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TOPを更新しました。以後議論や質問等はこちらを利用してください。
82 名前:bro:06/09/02 22:24 ID:ZfZJmiM1Hw
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別スレ立てた方が見やすくていいぞ・・・といまさらながら言ってみる。
うちじゃROと併用するのは無理だったorz
CPUがぼろいのかもはやPCが末期ナノカ。
ちなみにCPUはPentium4の1.6GHz ネットはCATV8M契約中
83 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/02 22:37 ID:0Q6eYdEUrc
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>>82
負荷については改良しているので、いずれ低負荷版も出来るかもしれないです。
ただし、リアルタイム表示ではなく、MAP移動時に処理等になりますが。
リアルタイム表示を行うにあたり、重複を避けるための内部処理を行っている
のですが、これが結構重たいです。無い知識を振り絞ってはいるのですが。
84 名前:フフリ:06/09/02 22:43 ID:Mao0iXthyE
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>>78
貴方に次の言葉を捧げます
つ「グラバー商会」w
85 名前:双子の邪神様:06/09/03 20:14 ID:nc3ZkxpN2k
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>>84
お褒めに預かり光栄ですw
それはさておき、この前送ったbot_st.cgiとセットで動く改良型の
map_cnt.cgiを同封するのを忘れてしまいました申し訳ない。
急いで送付いたします。
map_cnt.cgiを古いのと同じように呼び出せばマップ毎のBOT集計が表示
されて、その数字が今回はリンクになっているので、それをクリックす
れば、通報画面に移行します。
86 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/04 19:42 ID:7b.PgwnGR.
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>>85
ありがとうございました。bot_st.cgiは少々見て解読します。
すっかり別言語の頭になってて、取り戻すのが大変です・・・・・・
87 名前:ななしさん:06/09/06 01:52 ID:9nQihc2bz.
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>>83
重複チェックのアルゴリズムって、どんな実装にしてますか?
もしかして名前が一致するか、配列を順番に舐める方式とか?
ハッシュ取ってチェックすれば速いと思うです。
少し興味があったのでカキコ。見当違いだったらすみません。
88 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/06 07:39 ID:FxhEeQq14s
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>>87
内部でDB持たせて、主キーで叩いてます。
ハッシュ、、、、なるほど。速度を比較してみますね。
89 名前:87:06/09/06 21:01 ID:9nQihc2bz.
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もう少し詳しく書いておきますね。分かり切ったことでしたらゴメンナサイ。
ハッシュ関数に関してはWikipediaにも載っているので割愛。
要は「ある文字列etcから1つの決まった数値を導き出す関数」です。
これをキャラ名に適用すれば、一意の数値が取り出せます。
どんな言語で書いているのか分からないのですが、VB.NET?
ついでに言うと、テスト版を触ったことが無いので、どの範囲の重複チェックか分からないのですが
とりあえず、同マップで「今」遭遇したキャラが「さっき」遭遇したキャラと同じかどうかチェックするものとします。
状態に関しては「既に遭遇した/まだ遭遇していない」、の2値(bool値)しかないので
1人に付き1ビット(ある/なし)で足ります。が、ここは便宜上1バイトにしておきましょう。
それでも100万キャラでも1Mバイトで足ります。
Array[0番のキャラ]=まだ遭遇していない
Array[1番のキャラ]=既に遭遇した
Array[2番のキャラ]=まだ遭遇していない
Array[n番のキャラ]=まだ遭遇していない
こんな具合に十分な大きさの配列に各番号の状態を記録しておくことで、
キャラ名取得→ハッシュ値に変換(上の例でn番という所)→そのハッシュ値の指す配列の値はtrue/false?
と3ステップで完了します。新しいキャラに出会ったらtrueにしておけば良いです。
if (!Array[CalcHash("キャラ名")]) Regist_db("キャラ名")
いかがでしょうか。
90 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/06 22:41 ID:FxhEeQq14s
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>>87
HashTableを使って、事前に遭遇したか否かを積み上げていく方法ですね〜
リアルタイムで重複チェックをしないのであれば、あとでまとめてGROUP BYで
で済むので楽なんですけど。
ちょっと、その方法も検証してみます。
91 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/10 10:02 ID:xlWqg29Yj.
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BOTNEWSに制御文字のことが書かれていましたね。
早めにデバッグ済まさないといけませんねー
92 名前:ザイン@Thor:06/09/13 19:55 ID:jkLz8LvIus
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☆が入ってる名前でもエラーが出たので報告(遅
93 名前:じん@Fleya:06/09/14 01:28 ID:sWwlIOjlhU
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BOT分布図からマップを選んでBOTを登録できますよね。
でも、強制的にLydiaサーバーでの登録になっちゃいます。
94 名前:双子の邪神様:06/09/14 19:26 ID:dxCMcKJbos
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仕事でなかなか来れなかった…w
93>>
インターセプターの仕様が残っている可能性大ですね。
(正直手抜きです申し訳ない…)
送った物の126行目がサーバー変数に対応していないのが原因です。
その行の、
<a ------?server=Lydia&-------->
の部分を
<a ------?server=$server&-------->
に変更すれば、各サーバーに対応すると思います。
注)-----は省略を意味しております。
95 名前:Balの名無し:06/09/18 00:43 ID:bKKyXnNcwQ
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いつも使わせていただいております。
TOPページの「BOT Tracerの特徴」の文章ですが、「VIPBOT」が「VIT
BOT」となっています。
お手すきのときに修正をお願いいたします。
96 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/09/21 23:53 ID:eiu5QfcCCI
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ここで良いのかな・・・
通報支援ツールで、「エラーコード:0 ムナック帽」が未対応頭装備になってます。
あと要望になるんですが、テキスト吐き出しできないですかね?
登録ボタンでBOT Tracerに登録後テキスト吐き出しするような感じで・・・
97 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/22 07:32 ID:yTjiAqP9EE
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>>96
むなっく帽は対応にしました。
いま、制御文字の処理で多少難航していますのですこしお待ちを。
テキストの吐き出しは、キャラクエ等に利用されるのではないかと
思うのですが、どうなのでしょうね。
98 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/09/22 09:01 ID:4/TUWAGZc.
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>>97
お疲れ様です。
テキスト吐き出しの内容は、通報支援ツールで表示してる内容だけで
十分だと思ってます。
さらに絞るなら、キャラ名・場所のみでも良いと思います。
まぁ、制御文字処理でお忙しいでしょうから時間があるときにでも
ご検討お願いします。
99 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/26 12:09 ID:Ws866yq5mE
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>>98
吐き出し自体はそんなに難しくはないのですが、何に使うのでしょう?
ヘルプデスクへの通報に使うのかなーとは思いますが。
100 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/09/26 17:44 ID:Exo.PnKOEE
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>>99
使用用途は、ヘルプディスクの投稿補助です。
101 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/26 23:43 ID:R1VCVCo.AE
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>>100
検討します。
今日までにテスト依頼を下さった方へは、いろいろデバッグしたツールを送ります。
BOTNEWSでも話題になった制御文字なども一応は対応させました。
他の仕事もたまっているのですよね・・・・・・
102 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/26 23:52 ID:R1VCVCo.AE
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補足、MSNの人はメールが激しく届いていない恐れがあります。
最新版をお望みの人は、確実に届くアドレスでメールを下さい。
よろしくお願いします。
103 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/27 23:30 ID:QDBOeEWLhU
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勝手にこっそり公開ベータテストです。ファイルは予告無く消える場合もあります。
動作方法は、簡易マニュアルを参照してください。
WinPcapが必要になると思います。WinSockでの動作確認はしてません。
新バージョン
ttp://ro-users.xrea.jp/site/tool/BotTracer(test1).zip
旧バージョン
ttp://ro-users.xrea.jp/site/tool/BotTracer(test2).zip
新旧の差は、内部処理の方法です。出力される結果は一緒のハズです。
作っている中の人のVB歴は1月半です、お察し下さいorz
負荷は、新バージョンのほうが軽いと思います。
なにか有りましたらこちらにおねがいします。
PS ログ保存及びキャラクター名等を利用したID表示については検討課題です。
現在は未実装ですのでご了承下さい。
104 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/28 09:46 ID:GRALp3e3Gc
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>>93-95
直しました、すっかり忘れてました・・・・・・
105 名前:十坂@fenrir:06/09/29 21:28 ID:B6ePKDySa6
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以前のMLでのVerは正常に動作するのですが
TopからDLする分でだと最初は正常なのですがMap切り替え後出力がとまります
カウントはしてるのでパケットは見てるようです
うちだけですかね
CPUパワーたりないのかな
106 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/09/29 22:48 ID:h56FEvxOAo
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>>105
MAP切り替え後ですか、デバッグしてみます。
107 名前:じん@Fleya:06/10/04 02:10 ID:nTWf2/cg32
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ボットレ登録支援ツール試させていただきました。
緊急気味な用件二つ書かせていただきます。
一つは登録確認ページで登録ボタンが隠れることがあり、登録できないことがあります。
登録確認ページ(ウィンドウ?)をスクロール可能などにするといいかもしれません。
5匹登録しようとして1匹しか登録できませんでしたし・・・。
二つ目は特殊コードについてです。
もしかして登録支援ツールからの登録時にも特殊コードを変換したまま登録していませんか?
つまり、例えば「ボット」(仮名、Shift+Deleteによる正確取得、特殊コードが挟まれています)というBOTを登録支援ツールでは「ボ<#31>ッ<#31>ト」と表記し、登録時にも「ボ<#31>ッ<#31>ト」で登録し、データベース上も「ボ<#31>ッ<#31>ト」となっているのかなと。
僕は今までボットレ(支援ツールなし)で登録する際はShift+Deleteによる正確取得そのまま登録していたので(上記の例だと「ボット」)、これだと違う名前として重複しちゃいます。
また、この方式だと支援ツール無しならば自力でコードを調べないといけなくなります。
108 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/04 10:17 ID:rt5qRF7X3.
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>>107
登録ボタンが隠れる件については、早急に治します。
スクロールボタンを付けようと思います。
特殊コード(制御文字)については、見た目では判別出来ない問題が
あります。そのまま入力すると、同一名のキャラとの重複登録が問題に
なります。「sakucchi」と「s<#31>kucc<#29>hi」は見た目は一緒です。
今後のキャラ名公開(本格的に検討しています)を踏まえると、どうし
ても区別する必要があります。
ツールを使わない投稿で、制御文字の文字コードまでを確認して手入力
することは、おそらく不可能ではと思います。ですので、登録名が別に
なってしまうのは、現状では避けられないと考えています。
109 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/10/04 20:09 ID:8YBnqrXTXQ
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んー何でだろ・・・
以前にメールで頂いた支援ツールでは正常に取得するんですが
test1・2は両方とも取得データ表示がされません。
パケットはみてるみたいなのですが・・・
一応、PCスペックを書いておきます。
CPU:Celeron 2.5GHz
メモリ:512MB
WinPcapバージョン 3.1
110 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/10/04 20:11 ID:8YBnqrXTXQ
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追記
OS:Windows2k SP4
111 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/04 22:51 ID:rt5qRF7X3.
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いちおう修正版です。
ログを吐けるようにしました。何かあればお願いします。
IDは一意です。おそらく1キャラ1値で、そうそう重複はないはずです。
計算方法はないしょです。
ttp://ro-users.xrea.jp/site/tool/BotTracer(test3).zip
あと、リアル不調ですので、その他の公務はお待ちくださいませ。。。。
112 名前:じん@Fleya:06/10/05 01:19 ID:l5OzrWnifU
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>>108
不調のところでのレスありがとうございます。
なるほど、キャラ名公開のためならば仕方ありませんね。
113 名前:ななしさん:06/10/05 14:24 ID:IDLqDyF3TA
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なぜBOTNEWSで載ってるサポートの
ひどさを議題にあげないの??
114 名前:十坂@fenrir:06/10/05 21:25 ID:uhIAc8uBVo
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TEST3試してみました
やっぱりパケットは見てるようですがデータでてきませんです
。。。orz
115 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/10/06 16:55 ID:VQ4i8SiF2A
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同じくTEST3でデータ表示されないです・・・
116 名前:ザイン@Thor:06/10/07 19:49 ID:EtROExJv4A
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偶然かもですがVer.2でマップデータが起動時のマップでデータが固定されたまま
キャラ情報収集しています。
(ブリトニアで起動した場合、プロで取得したにも関わらずMAPデータはブリトニア)
117 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/09 21:40 ID:K6HJguIeW6
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えっと、はずしてました。
デバッグかけて明日にはなんとかしたいです。
あと、いくつかのボットレ以外の課題も片付けます。
118 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/11 09:34 ID:w8Rch7L98M
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致命的なバグがありました・・・・・orz
でも、手元では動く・・・・・(回線がISDNなのでっぽいですが)
ttp://ro-users.xrea.jp/site/tool/BotTracer(test4).zip
119 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/11 14:31 ID:w8Rch7L98M
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ついでの機能として、test5でCGIと連携して認定ユーザーは直接BOTの名前を
晒す事が可能となる機能を追加しました。
運用には、BOT基準のガイドラインをつくらないとなりませんね。
120 名前:十坂@fenrir:06/10/11 22:33 ID:pjebDh3VSo
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うごいた!うごいたよさくっちさん!
121 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/12 12:49 ID:3ydISjzhnc
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>>120
よかったよかった。
登録員専用の通報機能も実装したRC版です。致命的なバグがなければ正式公開。
ちなみに、通報機能は一定の条件を満たさないと表示されませんし、表示されても
CGI側で登録したデータと一致しないとダメなので安心?です。
ttp://ro-users.xrea.jp/site/tool/BotTracer(RC1).zip
現在、連盟の中の人2名で実証試験中です、
FenrirやLydiaのVIPBOTを見ていただければ分かると思います。
122 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/10/14 22:24 ID:yQkC2iHmkg
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BOTtracer(/Intercepter)ともに1回の操作で
まとめて名前を入力できるようにできませんか?
通報支援ツールがあるとはいえ。
キャラクター削除の可能性があって怖くて使えないという人もいるでしょうし
123 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/15 08:34 ID:.R7CJEklM6
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一回の操作でまとめてということは、複数キャラクターをいっせいにということかな?
それはCGI側で何とかなるかもしれないですが、あっているのでしょうか?
124 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/10/15 13:28 ID:ookWaYvW0s
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>>123
そのとおりです。
ツールを使わないと大量に登録するさいに非常に面倒なので・・・。
125 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/10/15 19:11 ID:ra8uxBmcBM
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んー何が悪いんだろ・・・
再インストールとかしても、全然だめです><
データ表示されないよ〜_no
126 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/16 20:52 ID:HWWCb5N6VY
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>>125
直しました。
RC2を公開しました。
ttp://ro-users.xrea.jp/site/tool/BotTracer(RC2).zip
主な変更点
1.データのフィルタ機能の追加(MAP/JOBによる絞り込み機能)
2.balの投稿不全(鯖IPがおかしかったっぽいです、申し訳ない)
127 名前:ローグな人@Bal ◆kXKkkK95Gg:06/10/17 00:12 ID:3NfD902rHk
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動きました〜!!
ありがとうございましたm(_ _)m
128 名前:狼住人:06/10/18 02:30 ID:hOyo3C1v72
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BOT Tracerの調査員ツールが暴走してないですか?
狼の登録一覧がありえない状況ですよ。
129 名前:kres@fen:06/10/18 03:26 ID:lJWWbo.9pY
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>128
これについては理由が数点あります。
・BotTracerの使い方を把握していなかった為。
・BotTracer登録員制度を使って投稿してしまい、非BOTのプレイヤーも巻き込んでしまった結果。
正直申し上げると、私がBotTracerを使ったのは今日が初めてだったことが災いしてしまった問題でした…。
システム管理が可能であるモヒ毛さんに誤登録を消して頂きましたが、使い方の把握をせずに誤った登録を行いました件は深くお詫び申し上げます。
130 名前:モヒ毛A:06/10/18 05:44 ID:/y9XPQ6THQ
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今回の件を含め、同じような間違いをされている方がいる場合
データベース自体の信頼性が失われるので
独断ですが…一度BotTracerのデータベースを閲覧不可にさせていただきました。
131 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/18 08:08 ID:m2h4Y4O.hc
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>>128
普通に寝ていました。。。。。。
登録一覧がありえないというのは、件数なのでしょうかはてまた名前表示
の件でしょうか?
名前表示については、登録員の方で明らかに怪しいと思われたキャラクター
については名前の公開しています。つまり、調査員がヘルプデスクに通報す
るキャラクターですね。
基準については、BOTの基準を決めるスレに書いてあるものに基づいています。
>>129
登録員ではないので、誤登録によるキャラ名の公開はありません。
そもそも、誤登録は想定されてまして、登録自体は採取書き込みから
2ヶ月で自動的に抹消されます。ご安心ください。
ただ、なにか間違ったとの書き込みもあるため一時的にFenrirのDBは
アクセス不能に変更しました。
>>130
深夜に対応どうもありがとうです。
たたき起こして(電話で)下さっても結構ですよ〜
132 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/18 09:06 ID:m2h4Y4O.hc
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誤登録については確認しました。
大丈夫の模様ですので、Fenrirのデータベースも復旧します。
133 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/18 10:46 ID:m2h4Y4O.hc
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今回の誤登録に関する一部始終について、サイトに掲載しました。
134 名前:kres@fen:06/10/18 11:19 ID:lJWWbo.9pY
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さくっち代表による謝罪文が出されましたが、トレーサーの使い方を理解しないまま利用した私に一番非があると思い、深く反省しております。誤登録に関しましては、再度お詫び申し上げます。
本来であれば自主謹慎なりという手段を取るのでありましょうが、「それでいいのか」とある方から叱咤されたこともあり、今後の行動によって挽回する心積もりです。
至らぬ事の無きよう努力いたしますので、今後とも当団体にご協力の程よろしくお願いします。
135 名前:モヒ毛:06/10/18 16:14 ID:qa2k2/GQMo
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「IPをかえて大量に投稿」されたり「ファーマーやBOTerによる嫌がらせの投稿」
がおきる可能性もある、とのご指摘を受けましたが
現状の投稿状況から
登録員の一発表示以外による大量の投稿で突然50件を超える投稿がされる、
というような自体になった場合直ぐに異常である、と判断できます。
また、地道に50件を超えた場合は異常でもなんでもないですね…
ともあれ、一発実名表示の使用にはご注意を…
136 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/18 16:56 ID:m2h4Y4O.hc
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CGIの仕様変更を行い、50件を超過した場合についても確認を行わないと
実名表示は不可能に変更しました。
IPを変更して50件の連続投稿は、実質問題としてはかなり困難なのではないか
とも思いましたがどうなのでしょう?
>>135
上でも言っていますが、大量投稿で突然50件を超えるのはすぐに判明します。
一応CGIの変更を行いましたので、現在50件による表示は無効です。
ちなみに、今一番多い投稿回数は29件でしょうか、Lydiaにありますね。
137 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/10/21 19:12 ID:RXLTcHHTjY
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ゲーム内ではどうもお騒がせしました。
RC2に変更すれば無事報告していたMapでも
データを取れるようになりました
次の要望2つです。
BOTTracerが更新された際BOTTracer起動時に
アップデートできるように変更できないか?
(今回のRC1→RC2への更新に気がつけなかったため、
今後RC3になったときに困ることからです。)
また、露店看板チャット看板を記録できるように変更できないか?という点
(自分の方法が異質なのかもしれませんが、
一旦プロンテラの露店全部回って名前を習得してから登録しています
なので改行コードが入っていなくてまた普通にひらがな漢字のBOTに気がつけない)
要望ばかりで申し訳ございませんがよろしくお願いします。
138 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/21 20:17 ID:w0HUYbxV2k
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>>137
失調気味ですので(と言い訳をします)
起動時の自動確認は、出来れば避けたいです。実装は簡単ですが、通報時以外に通信を
行わないのがセキュリティ上一番だと思いますので。
バージョンチェック(最新版か否か)を確認するボタンを付けるのは良いですね。
露店名どころか、システム的にはなんでも保存は可能です。
今後、何らかの方法でチェック機能は付けたいと思ってます(特定のキーを押すとログに
保存を行う等)
139 名前:じん@Fleya:06/10/24 02:38 ID:E556rzne/6
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最近ヘルプデスク通報、ボットレ登録ともサボり気味です。
というかうちのサーバーで登録してるの僕ぐらいだし・・・orz
じゃあ他のサーバーではどうなのかと思って見てみてちょっと疑問に思ったので少々書きます。
なんかVIPBOTの通報件数50件ってなんかの符丁ですか?
一般BOTの通報件数が一桁に対して、VIPBOTのは50件以上でしかも50件ちょうどばっかりは気味が悪いです。
コツコツ登録されて50件達成したようには見えません。
認定ユーザーが直接VIPBOTとして登録すると強制的に通報件数が50件になるでしょうか?それならわかるんですが・・・。
でもちょっと節操がなさ過ぎません?
あと二つほど提案ですが、
登録する際にBOTの種類も書き込めるようにできたらどうでしょう。
例えば、「BOT露店として」や「チートしていないBOTとして」など。
今のところチートしていないBOTの寿命がかなり長いので警戒しています。
また通報に対するカウンタのようなものを置いたらどうでしょう。
例えば今日の各サーバーでの通報数、通報者(IP)数を記録、表示するなどです。
これがあると結構励みになるような気もするんです。
140 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/24 20:00 ID:Fcy3u2eqL6
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>>139
50件は名前公開の符丁でした。今は別フラグなので50件でなくてもOKですが。
とりあえず、他のことはさておきましてフィゲルに仮対応させました。
CGI側は、MAP追加とJOB追加の処理。画像が出ないのは仕様です(未実装)
通報支援ツール側も、新MAP及び新JOBに対応しました。こちらは新しい頭装備の
テーブルがまだ作成出来ていないため、しばらくはかかりそうです。
最新版は、TOPよりダウンロードをお願いします。
141 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/10/26 22:43 ID:ke9RW24.P6
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BOTが良く使用する移動方法に反応する新バージョンをリリースしました。
従来版と同等程度の負荷がかかります。
登録ボタンを押した際に、移動方法に反応してダイアログボックスが出現します。
これは、その仕様上100%の検出は不可能です。
あくまで参考程度に利用してください。
本機能を利用したいかなる判断も行ってはいけません。
ダウンロードは、TOPページよりBOT Tracer登録支援ツールのページへ
移動して行ってください。
従来版もフィゲルに対応し、高速化を図っています(>>140と同じですが)
動作の重い方は、従来版をご利用下さい。
142 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/11/02 20:46 ID:iA48XoL0JM
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運用についての意見募集。
現在、通報支援ツールはテスト中ですが大きな問題も無く、そのまま本使用に移れそうです。
そこで、ツールを利用した投稿については、投稿者のキャラクター名とサーバーを保存する
ことを条件に、BOTの名前を公開する方式はどうかと考えてます。
ツールを利用した場合、手動での登録と比較すると圧倒的に改竄が困難です。
投稿者のキャラクター名も自動取得できるため、改竄は困難です。
検討段階ですが、どう思いますか?
欠点は、冤罪でも一回で名前が表示されること。利点はだれでもBOTが分かる
点にあります。
登録されたキャラクターの削除は、専門のスタッフが行うことになります。
あと、これを利用してBOTの通報を管理会社にまとめて週に1回メールとかで
数百体といったことも可能です。
あくまでも私案ですが、いかがでしょうか。
143 名前:Lydia@Gマス ◆v5PlfqR9No:06/11/02 23:06 ID:OlwBrPUy4.
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>>142
通報支援ツール使用希望者の「覚悟」「知識」「責任」等を
しっかり見極めることができれば、アリだと思います。
ただ、縛り要素が投稿者のキャラ名だけだと抜け道がありそうなので、
可能であればそれ以上のものを縛り要素として追加したいかなと。
144 名前:真琴:06/11/03 12:20 ID:ru7lMbtObY
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セリさんに同意。
145 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/11/03 20:18 ID:WIGKeU86rM
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きゃら名以上の縛り要素というと、たとえば2次職以降とかでしょうか。
BaseLVも、自キャラのみであれば規約上問題はないので、それでの判別も可能。
あとはうーん、難しいですね。
敷居を上げると一般投稿が減りますし、兼ね合いが厳しいところ。
ほかにはどんなのがありそうでしょうね?
146 名前:Lydia@Gマス ◆v5PlfqR9No:06/11/03 22:43 ID:JQWztnYJOc
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一定のBaseLV(または職業)、エージェント登録時のキャラ名確保、
あとは…うーむ。
論文書かせるわけにも行かないでしょうし、
なかなか難しいですね…w
147 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/11/04 10:14 ID:8DrScFBRvA
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幸いなことに、FenrirはBOTが他サーバーと比較すると少ないのですが、通報を
しないとBOTは減らないと思うんですよね。
ただ、現在のガンホーの投稿システムはここまで多数のBOTを想定していないと
思うんです。3体なんて少なすぎますし、1つのサーバーを1日みるだけで10
0体近くいると、あの投稿方法は苦痛です。
投稿者のキャラクター名とサーバーを保存できれば、連盟でまとめてリストを送
りつけることも可能なので、その方法もあるのかなと。
BotTracerに似たシステムを運営会社でも用意してほしいですけど。
クライアントに組み込むとかですね。むかしはマナーポイントもありましたし。
148 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/11/04 20:24 ID:b9BTM5GC.6
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エラー報告。
206[パンプキンハット]に対応しておりません。
lydia鯖のBOT情報
モロクで2匹発見。中国人BOTerと思われます。
PC18禁ゲームの登場人物の名前で改行コード入りのBOT発見。
名前は、ボットレで公開済みですが、
フィーナ<#31>ファム<#31>アーシュライト
ミア<#31>クレメンティス
エステル<#31>フリージアです。【PCゲーム:夜明け前より瑠璃色な】
149 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/11/04 20:34 ID:b9BTM5GC.6
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訂正
モロクで2匹発見。中国人BOTerと思われます。
↓
モロクで首なし2匹発見。中国人BOTerと思われます。
150 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/11/04 20:36 ID:b9BTM5GC.6
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OTL、書き込む位置微妙に間違えました。
148-149はスルーもしくは削除でおねがいします。
151 名前:さくっち:06/11/04 23:06 ID:8DrScFBRvA
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<#31>は流行ですね。複数のサーバーで発見しています。
152 名前:十坂@fenrir:06/11/05 00:29 ID:VAKEbV1ia2
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一時期
<#31>アリのアコと剣士が狼鯖プロ復活点で大量にわいてました
放流者のしゅみなのかそれ以外ではあんまり見なかったです
153 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/11/05 21:08 ID:1MW1drwr5s
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パンプキンハット対応版を公開しました(1105版)
BotTracerのメニュー若しくはTOPよりダウンロードしてください。
頭装備のエラーコードと装備名を教えていただければ、他の装備も比較的
早く対応可能です。
154 名前:bro:06/11/05 23:33 ID:nFZUvEc7q.
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>PCゲーム:夜明け前より瑠璃色な
最近は中国系のBOT露店がよく目立つ鯖もあれば
日本人系のBOT露店がよく目立つ鯖もある・・・
と・・・
自分が好きなゲームなだけに残念
155 名前:叩け、天国の扉 ◆eE5rRcWfCU:06/11/11 17:20 ID:DEgiLEz8lY
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っと、5日ほど韓国に行ってましたのでレス遅いですが。
(話続いてるということはこのままでいいかな?音速が遅いですが)
ミア<#31>クレメンティス
正式にはミア・クレメンティス。
つまりMeユーザーに<#31>を改行コードではなく
・であると思わせるために・を間に含むキャラクターを
頻繁に使い出す可能性があるわけで。
すいません。文大丈夫かな。久々過ぎてクラクラしてます。
156 名前:bro:06/11/12 17:42 ID:OdRZvV/OuU
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んーつまり日系ゲームで・がつくキャラのついたBOTが出てきても何ら不思議ではない・・・と
157 名前:※削 除※:削 除※
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※削 除※
158 名前:ななしさん:06/11/22 11:48 ID:W4wRRIYm4E
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(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
ハロー兄者!
よめねぇよw
159 名前:ザイン@Thor:06/11/22 18:55 ID:3Zq/h0tc7Y
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IPドメインサーチでの検索結果から見て接続先はチェコ、
yahooでURLを検索した結果、あちこちに同様のURLが貼られてます。
何にせよ踏まない方が無難です。
160 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/11/22 23:37 ID:mFZHMJrHYM
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>>157
削除しました。
161 名前:※削 除※:削 除※
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※削 除※
162 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/11/25 01:20 ID:z.4.ymwB4.
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BotTracerのキャラクター名表示方法を変更。
キャラクター名に改行コードが使えなくなったら、今度は名前の最後に空白を
入れてくるキャラクターが増加してきています。
クライアント上では一見見分けがつかないのでご注意を。
BotTracer側では、キャラクター名を全て[]で囲うことにより対応しました。
しかし、相手側も進化してますね。。。。。
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