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雑談掲示板
1 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:06/12/31 17:51 ID:x.ucW4N0gw
-
雑談用のスレッドです。
おはようからおやすみまで、なんでもどうぞ。
フィッシングは節度を守ってほどほどに。
203 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/11 02:10 ID:W5Qq9rC4Gw
-
ROに特化しているつもりは全く無いのですが、そのように見える部分は仕方ないです。
立場が立場でしたので(苦笑)
プラチナリボン運動は、様々なMMOを利用されている方が賛同して下さっている様で、
大変嬉しく思っています。
>>199
一般社会に訴える大義名分は、既に揃っています。
ですが、訴える大義名分と、一般社会がそれを受け入れるかどうかは別問題です。
それが「所詮ゲーマー」と言われないようにという部分になってきます。
>>200
確かに応対は酷い会社もありますね。ただ、このサイトの方針では応対に対しては
何も出来ないと思います。申し訳ないです。
>>202
情報漏洩といえば、リンク先にもありましたが個人情報の損害賠償額が3万5千円の
判決がでましたね。安いのか高いのか、意見が割れそうですが。
懲罰的な意味合いですと、もう少し高い方が良いのですが。
204 名前:あふん:07/02/11 13:06 ID:RG//4lmuxE
-
リネージュUのキャスティエン鯖でも遊んでいますが
昨日、掲示板にプラチナリボン運動の記事が書かれていました。
浸透はしていってるようですね、今後の結果が楽しみです。
205 名前:第7ピンスレ134 ◆16LG0n3zJs:07/02/11 17:23 ID:HwCv7cxrM2
-
TalesWeaverのイスピン特化サイト「Template for Ispin Charles」も
プラチナリボン運動に賛同致します。
それに際して、トップページにバナーを貼らせて頂いた事をご報告致します。
Template for Ispin Charles
ttp://www.geocities.jp/tw_ispin/index.htm
206 名前:野々:07/02/11 19:47 ID:BG7J0YmASQ
-
>>195
そのROのオートキックプログラムについてですが、不正対策のために導入するのはいいとして、
期限が過ぎていたら警告なしで落とすことになるのかは気になるところです。
プレイ中のユーザーに個別アナウンスをするシステムはないはずですから(GMからのWisは可能
でしょうがそんな人手はないでしょう)、おそらくいきなり落とすことになるのでしょうが。
不正プレイヤーが落とされることになるのはいいですし、1dayユーザーは期限を理解している
でしょうが、30日以上の利用権購入をしているユーザーがいつ期限切れになるかを把握している
かというと疑問ですね。ROユーザーが利用権の期限を確認する方法は、アトラクションセンター
で確認するか、期限切れになっていたときに接続できない場合の警告で見るしかありません。
特に必要がなければアトラクションセンターを確認することはありません。
ROに関しては最長360日チケットというのもあるわけですが、360日前の支払日を覚えている人
がいるものなのかどうか。
取引中にいきなり落とされることになるケースもありうるし困るんじゃないかなぁ。
と、思ったけど、最近のROはなにもなくてもサーバトラブルで落とされること多いから同じか。
207 名前:TT:07/02/11 20:10 ID:7550fRyOyE
-
まず自分の書き込みが不十分だったこをお詫び申し上げます。
私が言いたかったのは「さくっちさんにそのような活動をして欲しい」ではなく
「他の人の意見が聞きたかった」ことです。
また板違いながらさくっちさんとあふんさんには
ご丁寧な返答を頂き感謝しております。
私自身まだ勉強不足認識不足ですので、今後とも勉強させていただきたいと思います。
これからも活動をがんばってください。
重ね重ね失礼したことをお詫び申し上げます。
208 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/11 22:04 ID:W5Qq9rC4Gw
-
>>207
なるほど、運営に対してどう思うかですか。
そうですね・・・・・・
一般的に見て、きちんと管理しているというレベルでは運営して欲しいですね。
余りにも過度に求めすぎるのも、それはそれで変な話ですし、お客様は神様かも
しれませんが、神に従えと客が主張するのはいかがなものかと思ったりもします。
何を持って良管理とするのかは、それこそ人それぞれでないかなと。
一般的な範囲を超えると「所詮ゲーマー」で全てを失いますし、難しいなと思ってます。
209 名前:lydiaのリンゴ:07/02/11 22:28 ID:W8XR85EZdw
-
>>206
確かに90日サービスとかなら期限切れ1週間前通達とかあれば便利かもしれませんが、有効日数の確認はユーザーの自己管理の範囲内と私は思います。
ほぼ全サーバーにわたる同期落ち現象は早急に安定させなければならない問題でしょう。
>>207
ROでは返信のあるヘルプデスクへの質問については担当者の名前が記載されているようになったみたいですね。
BOTの報告については、返信に充てる時間をBOTの調査や措置に使ったほうが有効だと思いますので必要以上に返答を求めることはないかなと考えます。
その分結果で見せてもらいたいところですが。
プレイマナー向上運動が、サーバーどころかゲームという枠を超えて広がっているのは頼もしい傾向です。
半年前はプレイしていない他のゲームの事情すら知らなかったもので、思えば遠くに来たもんだ、といったところです。
右も左も芳しくない状況を見るにつけ、気を引き締めなおさねばと思います。
210 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/12 02:17 ID:nX122.VSf6
-
PSUで大規模なチートが発生している様ですね。
今後の対応が気になるところです。
211 名前:ななしさん:07/02/12 09:13 ID:Y4abvQFC0E
-
>>210
過去シリーズのPSOの流れそのままで行くと、
「最初だけは」BANする等対策をするとは思われます。
但しPS2版(HDD非対応)もある以上、
大幅なクライアント改変は不可能のようなので、
最終的にはどうにもならなくなり、
過去シリーズ同様運営が投げる可能性もあります。
PSOの悪夢再びといった所でしょうか。
212 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/02/12 23:38 ID:dLZ8O5nPU6
-
どうやら韓国では、アイテムも規制の準備体制に入ったようですね。
213 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/12 23:58 ID:nX122.VSf6
-
歯が痛い・・・・・・
それはさておき、アカウントハッキングの被害者の方を募集しています。
知り合いには「思い出したくもない」と断られてしまいまして・・・・・・(泣)
214 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/13 20:15 ID:hVbWQ0Yods
-
韓国の法規制は、内容が多いですね。
アイテム、仮想通貨、BOT・チートプログラムにオープンベータテストの仕様
までも含んでいます。
規制は市場を萎縮させますが、はたしてどうなるのか興味深く見ています。
215 名前:lydiaのリンゴ:07/02/13 20:47 ID:O4MzagThCA
-
>>212 >>214
今まで無法地帯も同然だったRMT市場にいよいよ法律という枠をかぶせることになりますが、流れが変わるのか地下にもぐるのか、今後の動きが気になるところです。
CHAOS-BOT情報局に上げられているYOUTUBEの動画に気になるものを見つけましたので紹介します。
ゴールドファーマーのタコ部屋映像として上げられていたものですが、
ttp://www.youtube.com/watch?v=ho5Yxe6UVv4
1:38頃の画像と4:57頃の字幕と台詞に『eBay』という単語が出てきます。先日RMT関連取引の全面禁止を発表したオークションサイトです。
今までゴールドファーマーの取引を黙認していたのか気になってたところですが、更に怪しくなってきました。
(積極的には追ってませんがたまたま目に飛び込んできたもので・・・RMT関連の取引停止自体は運営会社側の意向に沿ったものなのですが)
216 名前:freyaの人:07/02/15 08:22 ID:TElqXhTXpQ
-
ROとは関係ないけどノーステイルの告知がすごいですよ。
http://www.nostale.jp/topics.php?tt_seq=57
http://www.nostale.jp/topics.php?tt_seq=58
このまま正義を売りに頑張って欲しいと思います。
同業者に干されないか心配です。
217 名前:ななしさん@Tia住人:07/02/16 02:16 ID:33onsWqUpg
-
CNET Japanの記事です。
ゲームの「レベル上げ」を外注--オンラインゲーム業界のすき間ビジネスが大盛況
http://japan.cnet.com/special/media/story/0,2000056936,20343133,00.htm
218 名前:野々:07/02/19 11:50 ID:9IWGYGCzLg
-
抜髄に加えて口内炎ということは、この機会に本格的な口内診断
してもらうといいかもですねー。(もうしてるかもですが)
虫歯くらいと侮っていると、極端な話、骨髄にまで達してしまうと
大変なことになったりもします。(ちょっと脅し)
ご自愛なされませー。
219 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/20 01:02 ID:iHG0KQd4j.
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>>218
ありがとうです。口腔外科のお世話にならないように気をつけてますが・・・・・
とりあえず、虫歯だらけなので何とかしないといけないのは本当です(苦笑)
大分痛みは引いたので良いですけど、あすもまた歯医者です・・・・・
220 名前:Rorrecc@買い物しません同盟の人:07/02/20 11:08 ID:GrjJtB26SA
-
一年に一度は、歯の定期検診に行くのをオススメしますよ。
かく言う私も歯医者は大の苦手ですがy=ー(゚∀゚)・∵.
大分前の話で恐縮ですがTRPGとコンピュータRPGについての記事、興味深く読ませて頂きました。
さまざまなプレイスタイルの人が同じ世界で一緒にプレイする。ある種MMORPGの魅力ではありますが、
これが価値観の相違、ひいてはプレイヤー同士のいざこざなどにも繋がっているんですよね。
ロールプレイ(キャラクターの役割演技)については、日本ではまだまだ認知されていない遊び方でしょうね。
TRPGも一時期小さなブームはあったものの、やはりマイナーなゲームの部類に入るでしょうし。
ただ役割演技までは意識していなくても、何らかのポリシーやこだわりを持ってプレイしている人は結構多いみたいです。(キャラクターの装備・装飾はこれに限る!/弱者がピンチに陥っていたら自分を犠牲にしてでも助ける/すれ違う人には必ず辻Buff(支援魔法)をかけてあげる 等)
仮想世界の住人になりきるプレイを重視するか。モンスターとの戦闘、対人戦闘といったゲーム的な要素を重視するか。
最初から住み分けをしておけば、プレイヤー同士のいがみあい等各種の問題も少しは緩和されるのかなあと思ったり。(ROで言えば、PvGvのあるサーバーとないサーバーに分ける 等)
今後のオンラインゲーム(仮想世界)も、この二つの方向性によって二極化していく時代が来るのかもしれませんね。
今後セカンドライフの日本版もスタート予定とのことです。
今のところ公認RMT関連の話題が目立っていますが、仮想世界の人物になりきるという
TRPGのロールプレイに近い思想のSLが、日本でどれほど受け入れられるのか。そういった点にも注目してみたいと思います。
以上長文のチラシの裏にて、失礼いたしました。
221 名前:Rorrecc@買い物しません同盟の人:07/02/20 11:16 ID:GrjJtB26SA
-
さて、TV放映いよいよ今日ですか。
19時半にはTVの前でばっちりスタンバイしておきますよ・・・。
30分近い比較的長めの特集でもありますし、密かにワクワクテカテカして
待っている自分がいます(ぁ
222 名前:I:07/02/20 18:42 ID:dk1D7onhJY
-
私もスタンバイしておきますかねぇ・・・
ちなみにTRPGではアリアンロッドが大好きです
サイト宣伝して逃げますね
( ´∀`)つ ミ「http://www.fear.co.jp/ari/index.htm」
シナリオ考えたりするの楽しいですよ
追伸:これでMMOGとして運営可能だったら迷い無く移住したいんですけどね(笑
223 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/20 18:42 ID:rladEx7jrg
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放送前に、取材内容について一応公開しておきました。
何かありましたら、こちらのスレまでお願いします。
放送の中身を殆ど知らないため、私もどのような放送になるか楽しみにしています。
過度の期待は禁物ですけどね。
224 名前:よう:07/02/20 18:49 ID:4Ms85KmQq.
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おいら顔が出るかとどきどきしてたものの大丈夫だったみたいw
225 名前:十坂 ◆/BqAoQH3Wo:07/02/20 18:53 ID:zDxqVmsvVs
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おつかれさまです
事前説明読みましたがさくっちさんは画面にはでないんですね(^^
TVの取材となってたのでてっきり映像の取材だと思い込んでましたですよ
取材協力とかそのあたりでクレジットとかされるんでしょうかねやっぱ
226 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/20 20:00 ID:iHG0KQd4j.
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なんか、社員っていわれそうですね。
放送のスタンスとこのサイトのスタンスが、一致している部分が多いですね。
なんか不完全燃焼気味だなーと思ったりしますけど、放送枠的にはそれなりだと
思いますが、運営会社関係の問題を期待されていた人には、申し訳ないです。
227 名前:ななしさん:07/02/20 20:02 ID:cRxFbb5Y8A
-
テレビ見てるときずっとあの大学教授さんがさくっちさんだと思ってたorz
228 名前:十坂 ◆/BqAoQH3Wo:07/02/20 20:14 ID:zDxqVmsvVs
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30分の枠内で語るには問題が多岐に渉りすぎてますからね
消化不良は否めないでしょう
でもやっぱあのガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のGM取締りの自作自演はいつみても腹がたちますね
やってもいないことをさもやってるように。。。
また
さりげなく商品名が表に出てる攻略本を映るようにおいておく
この姑息さもまた失笑もんでしょうし
229 名前:Lokiの人:07/02/20 20:16 ID:yu94vVksPc
-
見終わって・・・。
なんだこりゃ結局ガンホーの宣伝かい。
趣旨はRMTだからそれは置いといても、よりによって「また」
ガンホーの取締りの映像かいな。もう言葉もないな
講師として出た新氏もあれで大学講師かい、話下手手振りは鬱陶しい
結局一般に伝わりにくい内容で「(゚Д゚)ポカーン」とする内容だった。
230 名前:Irisの右3:07/02/20 20:24 ID:NRMi6QN7vo
-
ううむ・・・微妙でしたね
第二段やってくれないですかね
子供や垢ハック・犯罪などの内容で
231 名前:通りすがり:07/02/20 20:24 ID:6DhQJsLos2
-
まずは取材協力お疲れ様でした。
以下はクローズアップ現代を見た個人的な感想です。
とりあえず広くRMTの存在を伝える番組というか…、悪く言ってしまうと
こういう裏世界があって、どれだけニーズがあって、そして儲かるのかという
内容ばかりが目立ったように感じました。
番組に出ていた教授?も「RMT自体は悪ではない」という発言をしていましたし
それはあくまでセカンドライフ等のようなRMT前提に作られたネトゲでの話なのに…。
仕方がないことなのかもしれませんが、もう少しこの辺の違いを切り分けて
RMTの何が問題なのかを掘り下げ、法規制の話に繋げてほしかったです。
232 名前:lydiaのリンゴ:07/02/20 20:29 ID:NHm/JpIlF.
-
>>227
戸枝事件のときのガンホーの外部諮問委員会のメンバーです。
アカウントとかRMTとか専門用語を解説に多用していたのが気になるところです。
中国の生産工場でBOTが動いている画面とか、熊本の不正アクセス事件の件とか、ゴールドファーマーに踏み込んだ部分はなかなかのものです。
規約で禁止しているにもかかわらず、運営会社の取締りがゆるいからRMTが拡大し続ける側面もあると思うのですけどねぇ。
ガンホーの取締りの基準があの内容なら、首無しエラー吐きとか片っ端から連行してもらいたいところです。
233 名前: :07/02/20 21:03 ID:3irvIMqB.A
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NHKの番組拝見させていただきました。
これまでの番組や特集に比べたらまあまだマシなほうじゃないでしょうか。
ただ
「MMO一般プレーヤーの悲鳴」
は、全く出てきませんでしたね・・・・・
やっぱり「嫌ならやめろ」というのが社会の見かたなんでしょうか。
234 名前:Rorrecc@買い物しません同盟の人:07/02/20 21:17 ID:GrjJtB26SA
-
メッセでお話しましたが、こちらにも少しだけ書き込みを。
ゲームに縁のない層が多く見ている番組でしょうし、一般に「RMT」というものを知ってもらう特集としては、
かなり分かりやすく纏まっていたとは思いますね。
ただ皆さんがおっしゃるように、RMTに関わるBOTの問題点・・・など
実際ユーザーが直面しているゲーム内問題についても、もっと踏み込んで欲しかったとは思います。
何はともあれ、RMT問題というものを広く世間に知ってもらう「第一歩」としては
中々いいものだったのではないでしょうか。
最後になりましたが、NHKへの取材尽力などさくっちさんどうもお疲れ様でした。
235 名前:野次馬:07/02/20 22:14 ID:Nef6o9vh4M
-
>さくっち様
某サイトでは意見の乱気流が巻き起こっていますが、とりあえず一言だけ。
取材協力ひとまずはお疲れ様でした。今日は良い夢を。
236 名前:野々:07/02/20 22:45 ID:kho5Q9BDws
-
運良くちょうど放送開始時間に帰宅できてリアルタイムで見ることができました。
最初は、さくっちさんが取材を受けて話した内容のうち、一番下のRMT全般の
問題点についてしか触れてないなー、という少し不満を感じる印象もあったの
ですが、時間をおいてみると少し感想は変化してきました。
オンラインゲームとは何かすら知らない層が視聴者の多くを占めていると考えると、
たしかにそれでも不満な点は残ります。RTMというものがゲームをしながら稼げる
錬金術として、財産の多寡を価値観する視点からするとよいことに映りかねなかったり、
RMTの原資となるゲーム内通貨の産出がほとんどの場合、ユーザーに迷惑をかける
方法で行われていたりという実態が見えなかったりという部分です。
その一方で、RMTに絡んで、なにやら怪しい連中が動いているという問題点をはっきりと
示せたのはよかったんじゃなかろうかと。よくわからんけど、気持ち悪いことをする連中が
いるという印象は残せたわけで、視聴者の多くを占めるだろう非ゲームプレイヤーからすれば
それだけで十分だと思うわけです。また、そこから先のことなど、わざわざ興味もないこと
なのに知りたいとも思わないでしょう。
自分らだって興味のない事柄について、わざわざ踏み込んでいこうとはしませんし。
問題があるということを示せただけで十分だと思いますね。
237 名前:野々:07/02/20 22:46 ID:kho5Q9BDws
-
ちなみに、これまでも非難を浴びていた、ガンホーが取締りをしているという実態とは違う
イメージ映像ですが、ナマで見たのは今回がはじめてでしたが、あれはあれでよかったんじゃ
ないかな。
視聴者からすれば、あれがガンホーかどうかなんてどうでもいいことだし、まして実際には
なにもしてないなんてことは、もっとどうでもいいことです。
要は運営側は許可していないことなのに、違反と知りつつ金だけのために不正なキャラクター
を使う連中がいるということがわかればいいわけですよ。
nProで疑わしいアカウントをはじいてる、おそらくデータが流れる画面だけの映像見せられても
ちんぷんかんぷんでしょう。
その意味で、イメージ映像としては悪くないんじゃなかろうかと。
付け加えると、実情を知らない視聴者からすれば、運営側の行動は、ユーザーの意向に沿って
いるととらえるでしょうから、その意味でも問題はないわけです。
直接係わり合いのない人からすれば、運営とユーザーの意向がずれてるなんてのは想像しない
でしょうし、その話を聞いたらゴタゴタしてるくらいにしか思わないんじゃないかなと。
まぁ実態として、運営側がユーザーの意向を汲んで動いたりしないってのは我々は知っている
わけですから、せいぜいイメージ映像を利用して問題点があるということを広められればいい
んじゃないかと。
238 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/21 00:40 ID:DC2am8a/to
-
う〜ん。
例の取り締まりのシーンは明らかにヤラセ。
何せ、ガンホ自身がGMはBOTの取締りをしてないと公言してますからね。
イメージ映像ならそう画面に出さないと虚偽報道になるのではないかな?
さらに言えば、オフミにおいてガンホは「BOTはGMのクライアントを感知すると落ちるので取締りができない」と言う趣旨の発言をしてますので
あのシーン自体がおかしいですよ。
むしろ実際に行ってない取締りを、いかにも行っているように視聴者に見せたことはものすごく大きな問題だと思います。
まあ、今度の放送でマスコミはRMTがどんなものでどんな問題があるかその本質を考える気が無いことが明確になりましたね。
239 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/21 01:07 ID:GNhaNilmgM
-
取り締まりのシーンについては「再現」と放送してましたよね。
記事にも書いたのですが「何の再現」なのか非常に気になるところです。
恐らくは、ガンホー側が提供したのでしょうから、取り締まりの再現と
NHKに説明したのでしょう。提供されないソースは使えませんので。
過去の発言と一致していないため、あそこの部分については正直疑問が
残ります。ROユーザーは、強烈な違和感を感じたと思います。
RMTの話は、明日の記事になると思います。
恐らくは、あまり皆様の意向に添える記事ではないかもしれません。
(既に、RMTに関する考え方は公表してますし、放送内容とほぼ一致してますので)
240 名前:Rorrecc@夜勤の職場から書込み:07/02/21 02:10 ID:0CrFp5YWY.
-
さくっちさんの書いた記事をいま読み終わりました。
いろいろ不足な点などありましたが、今日の放送がRMT問題解決という最終目標に向けて、例え一歩だけであったかもしれないですが確実に前進できただけでも収穫モノですよね。
RMTについては、元々一筋縄でいかない問題であるのと、世間の認知を広めて行かなくてはいけないのとで、これから相当な長期戦が予想されるでしょう。
世間の認知から法律整備まで考えると…4〜5年くらいは覚悟しないといけないんじゃないだろうか。あ、この数字に特別な根拠はありませんが(ぁ
まあそんな一筋縄でいかない問題なわけですし、すぐに改善に向かうわけがない。結局は気長にやっていくしかないんですよね。
241 名前:ななしさん:07/02/21 10:04 ID:.wx1nHrOBU
-
とりあえず、一区切りみたいですね。
さくっち様お疲れ様でした。
242 名前:IrisBOTの現状管理人真琴 ◆5HbGlsJrGE:07/02/21 13:24 ID:0j7dxVR44Q
-
とりあえずお疲れ様でした。
NHKの内容については、現状がわかってよかったのではないかと思います。確かにROユーザからしたら不満なのかもしれませんが…
放送時間を考えてあの内容だと十分だと思います。
243 名前:野々:07/02/21 15:35 ID:Ehhlzi60Ls
-
再現ということでしたっけか。正直言うと、そのあたりは全然気にしてませんでした。
自分は、放送時間に自宅にいれば必ず見るというレベルのクローズアップ現代の視聴者
でして、ROユーザというよりもその視点で見てましたが、ガンホーかどうかとかは
全く意識しませんでした。
まぁROユーザー的に言えば、再現なんて大嘘もいいところだと感じますが、過去に
一度でもやったことがあれば厳密には嘘ではないわけでしてね。要はRMTに問題が
あるということを提示できたことに比べれば、大した問題じゃないと思います。
ゲーム内取り締まりの件が事実に反していても、それをことさらに騒ぎ立てると、放送
内容自体の信憑性も問われかねない流れになる可能性もあります。
そうなるとRMTには問題があるという主旨が疑わしいという流れになりかねず、
言い換えればRMTに問題はないってことにこじつける連中に付け込まれることになる
わけですが、それでいいのかなぁと思います。
腐った枝を切り落とすつもりが、幹を切り倒してしまったなんてことにならなきゃいい
んですがね。
244 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/21 18:04 ID:DC2am8a/to
-
>ゲーム内取り締まりの件が事実に反していても、それをことさらに騒ぎ立てると、放送
内容自体の信憑性も問われかねない流れになる可能性もあります。
むしろ、RMTの怪しさが強調される気もしますが。
あの番組はむしろ、法整備によってRMT市場を公にしようと言う流れに乗って構成されている印象を受けましたので、模しろそのことを問題にすることでRMTが胡散臭いものであると言う流れになると思うのですが。
245 名前:野々:07/02/21 18:57 ID:Ehhlzi60Ls
-
運営側がの実態が実は放送内容と違うということを問題にすることで
胡散臭さが強調されるのはRMTではなくて、むしろオンラインゲームと
それに関わる人々ということになるような気もしますが。
そこは個人の感じ方の違いかもしれません。
あくまで感想ということで
246 名前:元ROプレイヤー:07/02/21 22:34 ID:dKy7PGgjGI
-
マスコミと一般ユーザーが同じ扱いかどうかは知りませんが、動画は基本的にガンホーが許可しないと流せないと思いますので、ガンホーが提供した、あるいは許可したのがあの映像だったのではないでしょうかね。
http://www.ragnarokonline.jp/playguide/play_manner/copyright.html#06
まぁ、映像的には「いかにも取り締まっている」という見応えが必要だったでしょうから、どうしてもROでは実像にそぐわなくなってしまいますね。
そういう意味では、FFとかで狩り場でハラスメント行為をしている中華プレイヤーを取り締まるシーンの方が良かったかもしれませんね(そう美味く撮れないかもしれませんが。)。
むしろROには拘らない方が良いかと…。
まぁ、細かい点は別として、全体的には問題点を適示して良かったと思いますよ。
確かにRMTを糾弾する姿勢ではありませんが、現状RMTが違法とは言い難いところを考えると、公平に報道すればああなると思います。
247 名前:Irisの右3:07/02/21 23:15 ID:NAiDVxCydg
-
今日、ネトゲやった事が無い友人に番組を見てもらったんですが、主にこんな感じの感想でした。
RMTが有るのは分った、でもそれだけで何が問題なのかが良く分らない
年間100万は普通の家庭なら問題だが、年収1億↑とか逝ってる人にはたいした額じゃない。
RMTとBOTがゲームを壊すというけれど取り締まればいいんじゃないの?
垢ハックなどもっと深い闇の部分を番組でやらなかったので、留学生が捕まったのもBOTやRMTの問題には繋がらなかったようです。
ただ留学と偽って労働しに来た人、珍しいもんじゃないだろ新宿とかに普通に居ないか?
ただ「中華に金が流れるのはムカツクな」といってましたが・・・
その後いろいろ教えてあげて、ある程度理解してもらえました。
やっぱり知ってる人と知らない人の差は大きいようで
教えてあげないと「問題」が認識しずらいようです。
248 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/22 01:20 ID:XshOlFDl2.
-
今回の放送に関係して、RMTの法規制には何が必要なのかを記事にしてみました。
内容に深くつっこむと「アングラ」言うなとかあるんですけどね・・・・・
249 名前:lydiaのリンゴ:07/02/22 05:06 ID:mMIS5UL/cY
-
日にちを置いて再度見直しました。とはいっても1日ですから冷静に見直せたかどうかはさておきですが。
>>247
アカウントハッキングとか未成年者の犯罪とか、解説でさらっと流される程度でしか出ませんでしたので、RMTに付随する問題になかなか考えが及ばないかもしれませんね。
>>248
「RMTを規制する法律が無く、規約で禁止しているからアングラ化して犯罪の温床になる」
この部分は私としても引っかかるところです。
まさかあの時間で放送されるとは思わなかったので、RMTを通してゴールドファーマーがお金を巻き上げていることぐらいは一般に伝わったかなと思います。
逮捕とか不正アクセスとか、そこがいちばん印象に残るような気がしますね。
最後に、取材の件ほんとうにおつかれさまでした。
250 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/23 02:29 ID:2go1U17UFg
-
番組内のガンホによる取締りのシーンに関してNHKに、「ガンホはああいった取り締まりはして無いと公式に言っているのに、なぜアレを放送したのですか?」と問い合わせたところ。
「ガンホがああやっていると言うので再現してもらった」だそうです。
なお、ガンホによる、「GMがゲーム内で取り締まってない」という生命に関しては「私どもは把握して無い」のだそうです。
取りあえず、管理会社は苦労してるんだというシーンを見せたかったのでしょうけど、結果としてわかる人間が見たら不満が残り、判らない人間にしたら他人事に過ぎない内容になったのでしょうね。
251 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/23 02:31 ID:2go1U17UFg
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連続ですみません。
何より、番組を作っているNHK自体が危機感を持ってないのでしょう。
252 名前:lydiaのリンゴ:07/02/23 06:08 ID:x5eSbhcMz.
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そもそも規約違反のRMTを全国放送で堂々とやってのける人がいるのが疑問に思ってましたが、
BOTNEWSLightの記事を見てぶっとびました。
ttp://blog.livedoor.jp/botnews/archives/52627611.html
ユーザー有志によってキャラを特定、裏付け捜査も行われているらしいです。
NHKも取材に応じてくれるRMT購入者をよく見つけられたものだと。
>>250
さくっちさんにも取材を行っているということで、アサシンギルド事件などある程度のことは把握してると思いますが、・・・確かにその返答の意図は掴みかねます。
253 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/02/23 22:35 ID:v3JmUleX..
-
外国から戻って参りました趙才です。
某国の某街のゲームショップにはWoWの追加パッケージが6段ぐらい大量に陳列されていました。
NHKの件は見逃してしまったので書きません。
さて、一部のNEXONが運営するゲーム(マビ、メイポ等)において
『ハッキングツール使用キャラからWISをもらうだけでハッキングされる』という内容の書き込みが関連ファンサイトにてなされているようです。
仮にこれが根も葉もない噂に過ぎなかった場合にしろ、ユーザーのアカウントに対する不安が強く現れているのではないでしょうか。
254 名前:Irisの右3:07/02/23 22:53 ID:bat.4pvdwg
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こんな記事を見つけました
23日の産経新聞の記事
去年のサイバー犯罪4425件
内、不正アクセス703件
更に内、223件はオンラインゲームで約5倍だそうです
255 名前:Irisの右3:07/02/23 22:55 ID:bat.4pvdwg
-
連投すません
223件はオンラインゲームで平成17年の約5倍だそうです
256 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/23 23:07 ID:LsiGhpVuYg
-
>>254
昨日の記事になってますよ〜
それはさておき、ちょっとさすがに頭にくる記事がありました。
RMTは本当にダメなのか
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/23/news104.html
どういった視点で、クローズアップ現代でコメントしていたかが垣間見えます。
257 名前:Irisの右3:07/02/24 00:00 ID:TbBhDvm5Io
-
新ダメだなMMO時間をかけてやった事が無いのだろう
こいつは表面しか見てないですね
オンラインゲームは全て同じものという考え方ですね
RMT公認(18禁)と禁止を分けないと犯罪の増加にも歯止めがかからないでしょうに
今の泥沼の状態に終止符を打たないと手がつけられなくなる
世界を待ってる間にMMOが無くならなければいいですけどねぇ
>>256
む?日にち間違えたかw
258 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/24 00:27 ID:2mfv1ySYdA
-
しかし、RMTに関して警鐘を鳴らすつもりならセカンドライフのことよりも
中華によるアカウントハックを語って、MMOとは関係ない視聴者にも他人事で無いと言う危機感を持たせればいいのに。
257 新さんはどちらかといえばRMT推進派のようですが。
今言われているRMTって要するに「現金積んで苦労せずに目的を達する」、極論を言えば「大学に裏口ではいる」ようなものだということも判らないのですね。
言ったに何を研究しているのでしょうか?
259 名前:lydiaのリンゴ:07/02/24 01:24 ID:hsLNYH02hM
-
新さんは「初めにセカンドライフという結論ありき」で解説をしていたのがゲーマーな私にはわかりましたが、ゲームをしない人には論点がかえってぼやけてしまったのでないかと。
放送終了直前に「セカンドライフ」という単語を出してますが、あのタイミングはちょっといただけません。
一般的に「セカンドライフ」といえば「定年退職後の第二の人生」のことを指しますからね。
NHKの取材報告の後半部分、中国の生産工場とか熊本で不正送金で逮捕の件とか、このあたりの内容はBOTNEWSの主張とほぼ一致してますね。
アカウントハッキングや未成年者の犯罪とか触れられなかった部分も多いですが、RMTの問題点を端的に印象付けるならベターな選択だったのかな、と。時間的制約もありますし。
1:RMTとは何かの説明(RMT利用者、仲介業者への取材)
2:運営上は禁止されている行為と提示(実際に取り締まってるかはさておき)
3:RMTの問題点(端的に説明できるゴールドファーマー)
取材報告の流れはゲームをしない人を意識した構成で、意識付けとしては悪くないと思います。
260 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/24 02:02 ID:rML5DZP2Qk
-
セカンドライフに対する期待感はわかりますし、仮想通貨が大きなビジネスチャンス
ということもわかるのですが、かといって全てRMTを認めるべきとするのは、非常に
良くないと考えています。
ただ、現在の流れを見ると、とりあえずRMTを認めるべきという方向に流れている感
があります。
最初の段階で、住み分けが必要な理由について声を挙げておかないと、もしかすると
極論ですがRMT禁止のMMO自体がなくなってしまうかもしれませんね。
261 名前:元ROプレイヤー:07/02/24 02:37 ID:0RHZZ1turE
-
まぁ、出発点が最低限の秩序維持か、ビジネスチャンス推進かによって変わるのでしょうね。
話は変わりまして、ご存じかと思いますが、ネクソンのメイプルストーリでの擬似RMTのご紹介。
http://maplestory.nexon.co.jp/playguide/mts.asp
「当システムMTS(メイプル・トレード・スペース)は、プレイヤー間でゲーム内アイテムとNEXON POINTの取引が行える仲介システムです。当システムを利用することで、安全かつ円滑な取引を行うことができます。」
プレイヤー間のアイテムのやりとりをネクソンが仲介して、NEXON POINTの10%が手数料としてネクソンの収入になります。
NEXON POINTはネクソンのゲームを利用する際のポイントで、これでメイプルやマビノギ等のサービスが受けられます。
NEXON POINT>現金の交換は基本的には出来ないので、完全なRMTではありませんが、擬似RMTと言って良いでしょうね。
262 名前:野々:07/02/24 09:13 ID:Oi8m03Uuqs
-
新氏の言い分は、宇田川氏の言い分と大差ないように感じました。
263 名前:あふん:07/02/24 15:28 ID:vEkPO2dcuU
-
あの祭りに遭ってるRMT利用者のおっさんとかさ、カメラの前では「RMT利用大いに結構じゃないか」的な発言を
してるわりにキャラ特定されて周りの視線が痛いとなると手のひら返したように「私じゃない!」って言ってるみたいだけど
正しいと思うなら堂々と振舞えばいい、なぜこうならないのか?こういう卑怯な大人がはびこりすぎだと思います。
パソコンのディスプレイ前では道徳マナー無視のただの害を演じれても人前では、それが自分であり正しい姿だと公言できなければ
ただの屁理屈じゃないのか?
BOTNEWSの管理人さんの公式ゴルフツアーに違反改造クラブを持ち込む
この表現は的をしっかり射てると思います。
クローズアップ現代に出てたゲストの人もこの例えにどう答えるのか。
商売云々より、セカンドライフとか変な言葉作る前にネットゲーの公序良俗を訴えかけるのが筋じゃないかと私は思います。
あのように微妙にRMT擁護発言をする人には抗議できないものか、ゲーム運営側を責めるには世論を変えねばならない気がします。
正直、中国韓国を嫌ってる人は多い。ルール無視で外貨稼ぎをしていると聞いただけで特定の団体は動いてくれそうなもんだけど
それは危険なのかなぁ。
私は関西に住んでますが、例えば夕方に放送してる例の社会保険庁の悪さを暴露し国会で問題にまでした「ムーヴ!」とか昔から問題を
提起し続けてる番組の「VOICE」などにも取り上げてもらえないものか。なんだったら「たかじんの、そこまで言っても委員会」みたいな
場所でもいいと思う。どうせ取材や出演するのはNHKに出てた
ゲストのオッサンに違いないけど、問題提起側の意見を率直に
伝えてはくれそうだ。
特に辛坊治郎さん辺りはズバッとキツイ一言で切り込むから
前述したBOTNEWS管理人の例えを引用して「どうなんですか?」
と問うてくれそうな気がします。
勝谷誠彦さんなどは竹島に乗り込む(こっそりだけどw)ほどの
行動派で中国の卑怯で黒い部分が大嫌い!って人ですので
もしかしたらコラムなどに書いてくれるかもしれません。
さくっちさんも草の根活動をこれからも続けていくとは思いますが
手っ取り早く対中国韓国を謳ってるメディアに露出できる人を
頼ってみるのはいかがでしょうかね?
264 名前:lydiaのリンゴ:07/02/24 22:19 ID:hsLNYH02hM
-
>>262
「法律で規制すればアングラ化するので、法規制はすべきではない」
このくだりは武富士やアイフルなどの貸金業者の主張と同じでRMT業者も同じ主張をしているので、そのように感じる人も少なくないかもしれません。
法律を整備して早急に抜け穴を塞ぐべきだと思うのですけどねぇ。
>>263
嫌中嫌韓といった感情論になるとRMTの議論自体が足元をすくわれる結果につながりかねませんので、RMTの在り方そのものを議論する方向がよいかもしれません。
しかし関西ローカルの情報番組って過激な発言のものが多いなと、同じ関西人の私も思う次第です。勝谷さんとの激論となれば面白そうですな。
個人的には太田総理に聞いてみたいです。実現はないとは思いますけどね。
私個人の意見としては、不正ツールやアカウントハッキング、ゴールドファーマーなどの問題を十分周知しないままセカンドライフを導入するのは非常に危険だと考えています。
セカンドライフで窃盗や通貨の濫造が行われれば、セカンドライフのみならずオンラインゲーム全体の信用の低下、崩壊の危機にもつながりかねません。現金の扱いは慎重であるべきです。
「法律による仮想通貨の定義づけ」「管理会社による兌換可能な仮想通貨であることの明示」
日本でセカンドライフを行うなら、最低限これだけはやるべきでしょう。
265 名前:あふん:07/02/24 23:35 ID:vEkPO2dcuU
-
>>264
やっぱここはひとつ、朝まで生TVですかね?w
266 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/25 11:03 ID:G1AzQ8HZvE
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>>264 やたらと感情的になり、自分仮名に言っているのかを理解しているのかも怪しい印象を与える大田総理が言うと何もかもぶち壊しそうですけどね。
正直、爆笑大田はああいった番組をできる器で無いと思います。
>>265 朝生は結局、田原総一朗の主観で、田原総一朗の考える結論になるように番組が進行されますので下手にあの番組に議論されると危険かも。
まあ、逆に言えばRMT反対派ならいい結果になるでしょうが、あの人がMMOやRMTを理解できるとは思えませんからね、きっと引っ掻き回されて終わりでしょう。
いっそ、アドテックス事件の同社の元副社長で指定暴力団山口組系元組長の下村好男容疑者がこっちにも手を出していて、組に売り上げが流れていたと言う事実でもでないかなと期待してます。
そうすれば、嫌でもRMTの規制等を真剣に議論せざるを得なくなるでしょうから。
267 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/02/25 13:56 ID:wltacTdWIk
-
日記の方に記したものになりますが、連絡します。
去年の末になりますが、いらないアプリケーションを消去する際に、間違って無線LAN接続アプリケーションを消してしまったという非常に『イタイ』ミスを起こしてしまいました。
これがTOPにある『回線トラブル』です。
両親から、いい機会だと私専用のパソコンからのネット接続の禁止が言い渡されており、現在は親のPCを許可制によって使用させてもらっています。
こればかりは、すぐに解消できるものではありません。
モチベーションはかなり下がっています。
PCが何とかなるまでかなり長い間になりそうですが、何とかなるまで申し訳ありませんがブログをほとんど休眠状態とさせていただきます。何か大事件があった場合は更新するかもしれません。
これ以上無理をし、虚勢を張るようなことはしたくありません。
268 名前:あふん:07/02/25 17:14 ID:gPNx62aVEw
-
趙才 ◆aWWtDVcodI氏 (-∧-;) ナムナム
まぁしかし、趙才氏は親の認可が必要ってことは実家からでしょうか。
しかも親にそこまでの権限があるってことは学生さんと見るべきか。
私見なのですが、私はネットゲーやネット接続に関して親の同意が
不可欠という点で大賛成ですよ。何かトラブルがあっても親が
責任かぶるか訴えを起こす事も可能ですからね。
モチベーションは下がる気持ちは解りますよ、昔ファミコンを
親に取り上げられた事を思い出します(笑)
RMT利用にしてもさくっちさんの言う、親の許諾が必要にしたら
どうかって点にも繋がりますからね。
子供だから、と排斥するのは好きではありませんが中毒性の高い
ゲームはプレイさせちゃダメだと思うので趙才氏も外から
眺めて大きい視点で新たなる道を開拓してくれたら幸いですね。
269 名前:しろっこ:07/02/25 18:17 ID:9rgA1S8cJA
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>>256
のさくっちさんの紹介してる記事と
NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000022022007
この記事書いてる中の人が本当に同一人物なんだろうか・・・
前者では、RMTに対しそれほど批判をしていない
一方後者では、RMTによって波及する危険な点を指摘している
純粋な研究者なのか、ただのノンポリか・・・
270 名前:lydiaのリンゴ:07/02/25 21:11 ID:JYakLLVXrY
-
>>267
活動は、無理をしない程度ですることが継続につながります。
休むときは休み、モチベーションが上がればまた復帰すればよしです。
>>269
NHK出演で一気に注目度が上がった新さんですが、アングラRMT容認論者と言われていることは気にしているみたいです。
IGDA新氏、満を持してRMTの最新事情を報告
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070223/aogc_sin.htm
内容、感想につきましては自身の引退式の都合でのちほどにいたします。
271 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/25 23:18 ID:540IxsXBdE
-
>>261
ゲーム内の仮想資産をポイントに交換可能なのは、自分の中では未だ未整理です。
ポイントをユーザー間取引出来るか出来ないかで、大きく意味も変わってきますし。
「仮想資産→現金」については、それなりに整理ついているのですが・・・・・
>>267
以前、別の機会にお話したこともあるのですが、若いうちは様々なことに実際に触れ
見識を広める事が重要だと思いますよ。オンラインゲームに関する運動も、多方面か
ら考えていかなければいけませんし。
272 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/25 23:20 ID:540IxsXBdE
-
>>270
その記事は、あとで記事にしようと思ってました。
>ひるがえって日本のゲーム市場で重要なのは、現実世界の“暴力的な力学”がゲーム世界に作用する
>ことの是非という視点である。その無粋さ、生臭さを、日本のオンラインゲームファンは何よりも毛
>嫌いしているという現状こそ正視すべきであり、新氏を含む、国内外のRMT論者はこの視点が欠けてい
>ることは非常に残念だ。
> 日本の優秀なゲームコンテンツによって育まれたゲームファンの「ゲームを純粋に娯楽として楽し
>みたい」という願い。それはゲームがオンライン化したからといって変わらないはずである。その願
>いに、オンラインゲーム業界はどう答えていくのか。今後のRMT論議の進展を注意深く見守っていきた
>いところだ。
初めて、今回の報道に関してユーザーの意向が出てきた記事でしたので。
273 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/25 23:25 ID:540IxsXBdE
-
私個人的には、NHKなので放送できたのではという感が非常に強いです。
ただ、「クローズアップ現代」に出演したゲストの認識が
>IGDA新氏、満を持してRMTの最新事情を報告
>結論は「あいまいなままにしたほうがいいのではないか」
>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070223/aogc_sin.htm
というもので、これでは「法整備の必要があるのではないか」という番組の投げかけに
真っ向から反する訳です。
生放送ということもあり、あの放送内容になってしまったと思うのです。ゲストが法整
備すべきでないという意見であれば、あの様な内容も理解できますので。
NHK側の番組制作としての意図は、最後にキャスターが話した「法整備の必要性がある」
という部分なのでしょうが、全体としてぼやけてしまったのは残念ですね。
274 名前:野次馬:07/02/26 00:03 ID:HrG4qHhsIg
-
>「現時点での法整備は意味がない」と断言。つまり、サーバー上にある
>>270lydiaのリンゴ様、情報提供感謝致します。
さて、リンク先の新氏の講釈に対して一部をあげつらって愚痴を吐いて見
ますw
>デジタルデータの知的所有権や著作権、財産権が明確に定義されていな
>い以上、その上に乗っかるRMT問題を法で縛ろうとすること自体が無意味
>だというわけだ。
ええと、デジタルデータに対する知的所有権、財産権等の定義付けそれ自体
が、RMT問題に関する法整備議論の内容に盛り込まれて然るべきだと思うの
ですが。この方本当に大学で講師をやっていらっしゃる方なのですかねぇ・・・
275 名前:野次馬:07/02/26 00:05 ID:HrG4qHhsIg
-
>>274にとんでもないミスを発見。。。アンカーを脳内で連続させた上で読んでください
>「現時点での法整備は意味がない」と断言。つまり、サーバー上にある
>デジタルデータの知的所有権や著作権、財産権が明確に定義されていな
>い以上、その上に乗っかるRMT問題を法で縛ろうとすること自体が無意味
>だというわけだ。
とんでもないことになってるorz
276 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/26 00:32 ID:hjBi2t1BkI
-
>>274-275
いま、記事を書いていますが(明日用かも)相当に疑問です。
なんというか・・・・・・RMTのみを見ている気がします。
RMTにまつわる諸問題も含めて整理を行う必要があるのですが、その点については
放棄して、単純にRMT「仮想資産と現実通貨の換金について」のみの感があります。
仮想世界の多様性から、仮想資産の所有権財産権、そして現在問題になっている
青少年の不正アクセスの原因といった点や、不正資金、不正送金まで多岐に渡り
ます。
実際、仮想資産の所有権問題は非常に重い話題です。
ぶっちゃけると「ヨドバシポイント」は誰のものかにまで波及ますので。
ただ、それを放棄して語るのはダメだと思うんですよね・・・・・・
277 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/26 01:09 ID:hjBi2t1BkI
-
OWNさん閉鎖ですね。
いままでお疲れ様でした。
278 名前:野々:07/02/26 20:00 ID:mdtnohiuew
-
なんだか新氏ってもしかすると頭悪いんじゃないかという気もしてきましたが、
単に自分の発言がどのように受け止められ、利用されることになるのかを理解
してないか慣れてないだけなのかもしれません。
中古品の売買という市場構造だけ見れば、そりゃ法規制する必要もないってのは
理解しやすい事柄なわけで、問題は取引される商品の大半がが購入者を害する
方法なりで生産されているということにあると思ってますけどね、私は。
279 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/27 00:21 ID:2n.HL.UrPw
-
>>278
中古品売買と同様ですので、なおのこと規制する必要もあるかと。
非行や盗品売買、犯罪の温床ですので。
RMTの「規制」という面では、ゲームを持ち込むのは結構大変かなと思ったりします。
なんというか、2重構造なんですけどね。建前と本音みたいな。
初めてアンテナがエラーでびっくりしました。
閲覧者が増えて負荷も上がっている・・・・・・とは感じないんですけどね。
280 名前:野々:07/02/27 01:44 ID:7tndxPV85w
-
まさにそういうことです。
盗品で供給が成り立っている中古市場みたいなもんですからね、現状は。
既存の古物売買と異なるのは、供給の大半が盗品、つまり売り出したときに
購入者になる層の本来の利益を害することで仕入れる商品が生み出されている
ということだと思うですよ。
市場が拡大すれば拡大するほど、消費者の幸福が害されていく。
こんな構造の市場が本当に成長し続けると思ってるのだろうかという点で、
新氏の意見は先が見えてないと思ったわけです。
セカンドライフに可能性を見たとしても、それは現状とはまた別の問題なので、
それをごっちゃにしてるところに、解説者としての技量の欠如を感じるですよ。
281 名前:狐乃尾 タマモ:07/02/27 07:09 ID:hZSFtwPVy.
-
結局何を見ているのかと言うことでしょうね、本当に底が浅い。
マスコミでの発言が発言者の意図にかかわらず、重い意味を(勝手に)持ってしまうことをわかって無いから「あいまいにした方がいい」などと言うコメントをしたとしか思えません。
製作者が意図して無いRMTが、全体のバランスを壊しその市場の元となるゲーム自体を壊す可能性を考えはしないのでしょうか?
そんなことも判ってない時点で、この人は公で発言すべきでなかったし、発言したこと自体が一つの災害的なものになってしまいましたね。
282 名前:lydiaのリンゴ:07/02/27 17:12 ID:t7Dpn7jwao
-
放送終了後の反響を見るためにNHKも新氏もここを見ているはずですし、多かれ少なかれここの論調も影響はあるのではと思いますが。
『法整備=規制』と考えるからNHKがRMTを完全悪だと考えてしまうのでしょうね。
『客観的な基準を定める法律』がなければ仮想通貨の議論は先に進まないと思うのですけどね。
件の「あいまいにしたほうがいいのではないか」の記事では、
新氏の画像ににつけた、記者のこの一文がなかなか面白いと思います。
>RMTに対して正面から向き合うためにあらゆる文献を漁ったという新清士氏。
>次に取り組むべきは、大手MMORPGをがっつりプレイして、RMTの影響を
>肌で感じるフィールドワークだろう
283 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/27 21:31 ID:vHZ2dSU8Kg
-
私個人の考え方というか、このサイト自体がそうなのですが、どうもこのように感じるのです。
「RMTに対する社会的な負の面にには目を向けていない」と
百歩譲って、ゲーム内の問題に対しては目を瞑ってもよいとしても、社会的な問題点はなお残り
ます。その点に一切触れていない点が、私は非常に問題だと思っています。
ある程度の見識がある(と社会的に思われている)方が、そういった問題点を認識していない、
もしくはあえて触れないということは、それだけ対策が遅れることに繋がります。
284 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/27 21:40 ID:vHZ2dSU8Kg
-
あぁ、酔っているから誤字が・・・・
285 名前:野次馬:07/02/27 23:18 ID:Unwp1DeqUM
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確かに酔っていらっしゃるようでw
プラットフォームの件については、何時の何処にかは
覚えていませんが(マテ)、当サイトリンク先の論文に
も載っていたような記憶がありますw
今日のところはごゆるりとお休み下さい、ご自愛を。
286 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/02/28 09:06 ID:b/rzoD2hMs
-
>>285
論文に載ってたんですか、それは気がつきませんでした。探してみます。
NHK放送のおかげで、様々な方面の思惑も見え隠れするようになって面白いです。
Second Lifeを現在提供済みのMMORPGと同列に語るのは避けたいところですが、
どうなるでしょう。
287 名前:野次馬:07/02/28 22:55 ID:1x5nNiqUXM
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>>286さくっち様
>NHK放送のおかげで、様々な方面の思惑も見え隠れするようになって面白いです。
さすが、しっかりチェックしていらっしゃいましたか^^b
ところで私の記憶力は尋常ならぬいい加減振りですので、本当に
リンク先の論文で見たものかは当てになりませんよ(コラ
どこかで見たことがあるのは間違いないはずなのですがw
288 名前:shiyou:07/03/01 03:11 ID:L/EQe0AWtY
-
横槍失礼します。
新氏のコメントを見て私なりに感じたこととしては
この人の言いたいことの結論は、プラチナリボンと同じなのではないでしょうか?
ただ、その手段が真逆なのだと思います。
新氏はRMTを公式に導入することにより
プレイヤーが非公式RMTを自主的に抑制することを目的にしているのではないか。と私は読み取りました
セカンドライフはちょっと違う気もしますが、エバークエストUや他のコメントからはそのような趣旨が読み取れると思います。
現状での法整備は厳しい
ならばプレイヤーが非公式なRMTを利用なくてもいいような環境を作ればよいのではないか。
ということじゃないかなぁと感じました。
289 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/01 19:43 ID:SrFwhAHtYk
-
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/117/kaito_117.shtml
おそらくご存じかと思われますが、この一件はゲームのWorld history上、
新たな動きということになるのでしょうか?
290 名前:野次馬:07/03/01 22:17 ID:3SSw5MFMHM
-
>>289趙才様
個人的にはMMOの在り様に直接関わってくる、
重要な論争であると感じています。
291 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/01 22:19 ID:AHIHbetr7U
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>>289
記事にする予定です。でも、地味に色々な問題があるんですよね、これ。
292 名前:野次馬:07/03/01 22:33 ID:3SSw5MFMHM
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>>291さくっち様
記事をwktkして待ってますw
293 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/01 23:12 ID:AHIHbetr7U
-
>>292
問題点は明日以降ですね(苦笑)
ただ、単純に運営会社がBOT製作者を訴えてすごい、では片付かない内容だと思います。
日本でいうWinny裁判に近い性質もあるのではないかと思ったりしています。
294 名前:しろっこ:07/03/02 15:10 ID:UBCK0kbQBY
-
[社会]HCM:オンラインゲーム“ラグナロク”に停止処分
http://viet-jo.com/news/social/070214112100.html
〜ベトナムでラグナロクオンラインに運営停止命令
http://blog.livedoor.jp/botnews/archives/52808625.html
ついにRMTが直接的な原因で公的機関にRoのサービスが停止させられた国が出てきました
295 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/02 17:32 ID:wazVsWE/b6
-
今日の記事と同じネタが、某blogにも掲載されていました。ちょっと残念。
やはり、同じ事を考える人がいるんですね。
296 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/02 21:00 ID:A9GMx70myg
-
韓国クロノスの親日派狩りイベントの件ですが、
日本のクロノス関係諸サイトは一部で荒れ始めているようです。
韓国が悪いのか日本が悪いのかは別といたしまして、
ゲームにリアルを(厳密にはゲームもリアルの一部に過ぎませんが、弁宣上この表現で)安易に持ち込むことの危険さを指摘できないものでしょうか・・・
297 名前:野次馬:07/03/02 22:53 ID:pBw91R5/HU
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>>293さくっち様
記事キター!と勢い込んで読ませていただきましたw
うーん、難しいものですね。。。デジタルミレニアム
著作権法の有効性自体を問う論争もあるようですし><
ってそこがWinny裁判に近いのかw
298 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/02 23:49 ID:wazVsWE/b6
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>>296
えぇ、知ってます。
個人的には、60年以上前のことにそこまで縛られて気の毒だと思っています。
不愉快ですが、もう少し考えてみたい部分もあります。
ゲームとリアルの関係は、RMTにも繋がるんですけどね。
>>297
ということで、公開してみました。
BOT擁護と受け取られないかという問題があるので、難しいところです。
著作権や知的所有権の問題は、今後のネット社会の基盤になるので、もう少し真剣に考えて
行かないといけないと思うのですが、ぜんぜん国内の体制は整ってませんね。
299 名前:当て馬:07/03/03 00:06 ID:AMzKjO/0qU
-
えーっと…ちょいと失礼しますヨ。
プログラムそのものに関して悪意の有無が無いとか書かれていますが。
「特定の目的のみに使用」されうるもので
「その目的が公序良俗に反するもの」であることを認識した上で
「自分以外の人間が使用できるようにする」のであれば
ある種の幇助行為として悪になりうるのではないでしょうか?
たとえばラグナロクオンラインで不正行為をするためのプログラムを開発して配布して、
「ラグナロクで不正行為をするとは思わなかった!
このプログラムに悪意は無いっ!!!」
とか言うのは無茶だと思うわけです。
逆にマクロ機能付きのキーボードだったか等で、
「多様な機能の中に、ゲームをプレイヤー不在で進行させられる機能があった。
それは我々の本来の目的ではない。
この製品には悪意は無いっ!」
とか言うなら、まだこちらは感情的には受け入れづらくても納得は可能なんですが。
某共有ソフトの例は後者にはマッチすると思うけれど、
前者にはマッチしないように思います。
まぁー…素人の戯言ですが。
300 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/03 00:21 ID:VLMn.lG13k
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>>299
おそらく、その考えで合っていると思います。
例えば、コンピューターウイルスの様に配布した段階で明らかに害をなすものもあるので。
ROのBOTは、率直に言うとウイルスの様なものですし(規約違反の行為は認めないスタンスを
ずっと取ってきてます)、何らかの形で取り締まるべきだと思っています。
ただ、それを「営業妨害」とやるか「著作権侵害」とやるかで大分意味合いが異なってきます。
今回の訴訟は、「営業妨害」でなく「著作権侵害」で訴えているので、それってどうなのよ、と
いう記事です。これが、営業妨害であれば賞賛の記事なったのでしょうが。
著作権侵害という意味でとれば、作った段階で侵害の目的を持つものは少ないと思います。
ゲームに害悪をなすという視点ではなく、著作権と知的所有権の視点からみた記事だったの
で「プログラムそのものに善悪が存在するのではない」という書き方をしました。
301 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/03 00:27 ID:VLMn.lG13k
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>>299
あと、言い逃れにも聞こえると思いますが、規約違反のものを使う=使い方に問題がある
という部分でカバー出来るかと思って書いていた部分もあります。
今回は、私の書き方が悪いので、恐らくはBOT擁護に見える部分もあるとおもいます。
そんなつもりは無いのですが、申し訳ないです。
302 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/03 08:53 ID:oib0a64z8o
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http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-2070.html
これを受けて少し考えてみましたが・・・
ゲーム内通貨は売春防止法が定義する対償として認定されるものでしょうか?
男 現金3万円
↓
RMT
↓
男 ゲーム通貨3億
↓
売春業者が用意した女と合流
↓
ゲーム通貨3億を女に渡す。
↓
性的行為
↓
女 ゲーム通貨3億
↓
RMT
↓
女 現金3万円
対償の認定が不可能だったり曖昧だったりすれば、
新たな闇となってしまう可能性があります。
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