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RMTについて考えるスレ
1 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/01/09 00:18 ID:cIS0bFNFAw
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RMTについて考えるスレッドです。
賛否両論、法規制への模索や関連するニュース記事などについてはこちらへ。
以前、さくっちが代表をしていましたROユーザー連盟の掲示板で、RMTについては
色々と議論されていました。
(RMTってなんだろう http://ro-users.xrea.jp/bbs2/cgi/read.cgi/bbs/1166845562/)
こちらに記載して頂いたニュースなどについては、別途記事として利用する場合が
あります。どうぞよろしくお願いします。
2 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/01/09 00:22 ID:cIS0bFNFAw
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連盟からスレごと持ってくることも可能だったのですが、活動の境界が曖昧に
なるとの指摘もありますので、こちらはこちらで新規にスレッドを立てました。
現在、シリーズ「RMTについて考える」を連載しています。
RMTに関して語る際には、ゲームという枠を超えて考えなければいけないと、
個人的には考えてきました。
全6回か7回くらいの予定です。自分の中での思考の整理もかねていますので。
結果、今後のRMTに関する活動の方向性も見えてくるのではと思っています。
3 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/01/09 22:30 ID:/GQAtDHmVA
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http://www.shizushin.com/local_social/20070109000000000010.htm
静岡新聞によるとメイプルストーリーでアカウントハッキンクによるアイテム盗難事件発生。
被害者が10人と大規模です。
4 名前:双子の邪神様:07/01/10 00:08 ID:L12Wa7.MIM
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RMT業者の提唱する時間の無い人を助けるという目的は
アイテム課金が適正な価格で提供されるならばもうRMT
という存在自体が必要ないのではないか?
すでに、存在意義の無くなったRMTという存在は、犯罪
を生み出す危険因子でしかなくなっているのではないか?
その他、遅くなりましたが、仮想橋開設おめでとうござい
ます。
5 名前:ごんべえw:07/01/14 23:34 ID:fZBfPCcs8E
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折角のRMT関連スレですのでこちらにも書き込み。
こちらには文章を書ける方がたくさんいらっしゃると思いますので
少しアテンションを。
BOTNEWSの米欄内、1月14日22:28と22:38のコメントにご注目下さい。
6 名前:ごんべえorz:07/01/14 23:39 ID:fZBfPCcs8E
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一部訂正というか補足。
BOTNEWS=BOTNEWS Lightのことですorz
7 名前:ごんべえモウダメダ:07/01/14 23:44 ID:fZBfPCcs8E
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訂正;;;
22:28→22:24
8 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/01/14 23:57 ID:3DJt3rBp6w
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仮想通貨錬金術の話かな?
過去の記事でも少し書いたけど、運営が手を出そうと思えばいくらでも出来ますね。
今のシリーズが終われば、RMTや仮想通貨に関しては何らかの展開があると思います。
とりあえず、社会的な課題の洗い出しを進めないと先に進めませんので。
ただ、RMTの全面規制が可能かというと、現状では厳しいかもしれないです。
それも念頭に入れつつ、記事を書いてはいますが・・・・・・・
9 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/01/17 07:21 ID:6A.F/1nLSg
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情報です。
http://rass.blog43.fc2.com/blog-entry-1803.html
Rasphard's Diaryより「中国 年棒10万元で廃人さん求む」
10 名前:ハイランダー:07/01/18 13:35 ID:tS2t2slDfg
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一つ情報です。日本では、既にRMTで得た利益については
課税・納税は行われているようですよ。
http://plusone.livedoor.biz/archives/50846134.html
http://plusone.livedoor.biz/archives/50782932.html
RMT業者のブログですが、RMTの税金関係のことについて結構詳しく
書いてあるようなので参考になるかもです。
11 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/01/18 17:35 ID:HZ7yCvkpn6
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>>10
RMT業者はそうですが、売り手側への課税体勢が進んでいないので、そこに
焦点を当てたいという部分が大きいです。
取引相手の特定をどこかの段階で行えるようにしなければ・・・・・
12 名前:Ftrej:07/01/22 09:52 ID:g9a/YSnMYQ
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Love is all around, lets all around the world to play
13 名前:lydiaのリンゴ:07/01/22 10:38 ID:xwoYgSWyjg
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このサイトへの書き込みは初めてになりますリンゴです。
遅ればせながら仮想橋開設おめでとうございます。
不正ツールの摘発は単純に運営会社が仕事をしているか否かという問題で、話題の中心がRMTに移りつつありますね。
以前に連盟サイトの掲示板に似たようなことを書いたかもしれませんが、
ゲーム内通貨(ギルやアデナ、ゼニーなど)は、例えば1000ギルは日本円でいくらか、そこが消費者から見てわかりにくいものがあります。
現金ではない、データとしての仮想通貨は多様化して、
・クレジットカードでの支払い
・銀行の通帳からの送金、引き落とし
・地域通貨での支払い
・ウェブマネーなど電子マネーでの決済
・ポイントカードなどでの割り引き
・ハンコインなどの特定サイト内限定での通貨の使用
など挙げればきりがないほどに存在しますが、これらに共通することは、
・日本円に換算したときにいくらになるか
・入手のためにいくらの対価を支払うか(地域通貨入手ためのボランティア活動も対価となります)
これが客観的に見て明確にわかるようになっています。
仮想といえど政府発行のお金を踏まえた上での信用ということになります。
(円を例に挙げましたがアメリカなら米ドルという風にです)
個人的に、ゲーム内通貨は上記の仮想通貨とは異質なものだと考えていますので、ゲーム内通貨同士の交換というのはなかなか難しいものがあるかと思います。
オンラインゲーム内部で大規模な移住があったときなど、通貨とアイテムのバランスに影響を与える事態にどう対応するのかも考慮すべき点かもしれません。
14 名前:lydiaのリンゴ:07/01/22 10:55 ID:xwoYgSWyjg
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あらためて仮想通貨エクスチェンジ構想を読み返しました。
深く読まずに書き込んだことをお詫びしたいです。
それを踏まえた上で、
・ゲームシステムや操作方法を把握していないが、通貨だけは大量に持っている新規プレイヤーの発生
・引退によるアイテム、通貨の自然減も市場のバランス調整に使われている
解釈の仕方次第ですが、軌道に乗せるためには考慮する部分もあるかもしれませんね。
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