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レーティングについて

1 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/21 14:06 ID:jv6d.5AtPs
レーティングに関する話題はこちらのスレッドにお願いします。

当サイトでは、ユーザーサイドより現在提供されているオンラインゲームに対しレーティングを行うことを検討しています。

現在、試案としてレーティング対象項目を整理中です。
対象項目案

対象項目についてのご意見をお待ちしています。

2 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/21 14:09 ID:jv6d.5AtPs
と、一応専用のスレッドを立てて見ました。

今のところ、CEROでレーティングを行っていないゲームについて、こちらが一方的にレーティングを
行って公表するサイトを造りたいと思っています。

レーティングの方法は、一般的なアンケートと同様に投稿式にしたいと考えています。
基準の作成とか、サイトの作成とか問題は山積みですが・・・・・

3 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/21 17:55 ID:F.EyKMEaq.
ゲームのオープンテスト開始時を運営度1000とし、そこから点数を加減するのはどうでしょう?

BOTまん延状態1週間継続につき-50点
接続障害1回につき-1点
継続的接続障害発生4時間につき-6点
一週間接続障害なしにつき+20点
告知の徹底+60点
GM巡回と対応1週間につき+20点

大規模ゲーム内デモ発生1回につき-80点
内部不正発覚=点数の欄を****とし、適当な時期まで評価に値せずと特別な表示
企業犯罪発覚=強制的に0ポイントにする、不利用推奨と特別な表示
ポイント脱法=ポイント脱法と特別な表示。
規約が消費者契約法に抵触する可能性=一週間につき-10点
という感じでしょうか?私が考えると減点の方法ばかり思いつきますが(苦笑)見方を変えれば加点すべき事もたくさんあるでしょう。
また運営度1000以下の場合、そこで問題にされている事項をゲーム管理等のレーティングのマークで特別な表示とは別に表示する。
オンラインゲームの場合は常に変わり続けるので、レーティングも流動的に上下させた方が良いでしょうね。

4 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/21 18:07 ID:E.XzZVKzm.
ちなみに、運営度の上限は1500とします。また、急激に点数が下がったり、同じ理由で減点され続ける場合は、例外的に1000以上でもレーティングのマークを表示します。

5 名前:Rorrecc@BOT露店不買同盟の人:07/03/21 18:23 ID:QQ.nRnTGXs
さくっちさんの描く構想としては、
レーティング投票用のサイトなりを作成して、不特定多数の人に投票してもらう。
つまり、ユーザー自身によって、各オンラインゲームタイトルに対する「評価」を付けていく・・・
みたいな形になるんでしょうか?

だとすると、審査項目の作成がなかなか難儀そうですね。
リンク先のCEROのサイトを読む限りでは、レーティングの審査はある程度訓練された
審査員によって行われているわけですよね。
しかし実際にそのゲームをプレイしている人による審査だと、どうしても偏見と言うか、
意見の偏りが生じそうな気もします。
あくまで「中立な目」で評価できる体制、というのが重要なポイントになってきそうです。

私はレーティング制度というものをあまりよく知らなかったので、正直なところ
まだピンときていない部分もあります(汗
突っ込みどころありましたらご遠慮なくお願いします・・・w

6 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/21 19:24 ID:jv6d.5AtPs
>>3-4
レーティングは、運営に対する評価制度ではありませんよ(苦笑)

>>5
概ねあたりです。中立な目というのが厳しいです。
ただ、実際に利用している人間でないと分からない部分もあるとおもいます。
われわれは専門家ではないので、そういった人間が見た基準です。

レーティング自体は、子供を有害な情報から保護するための制度ですので、
利用している大人が有害かどうかを判断することになるとおもいます。

私怨を持ち込んではいけないので、その辺が一番難しいかもしれないです。

7 名前:十坂 ◆/BqAoQH3Wo:07/03/21 20:05 ID:3gf4A4RwqU
現役にしても引退者にしても「私怨をもちこむな」というのは
ネトゲユーザーには非常に難しいとおもいますよ
投票でレーディングの是非を問うのも
ネット上での投票の不確実さ不誠実さはどうしょうもないLvだとおもいますし

現実的な方法としては
さくっちさんがまず各運営会社ごとにレーディングの雛形を作成し
それについて記名ありの掲示板上で議論なりをして洗練していく
と言う方法ぐらいではないかなとおもいますが


8 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/21 20:14 ID:jv6d.5AtPs
>>7
私怨を持ち込まないのは難しいとは思っています。
そこで基準を作るしかないんですよね。

そもそも、レーティングは未成年者を守るためにあるんであって、私怨を晴らす
場所ではないわけで、その辺を理解して協力してくださる方に期待したいです。

9 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/21 21:16 ID:/BMJFgHm76
なぜ、未成年者のみに的を絞る必要があるのでしょうか?
今のゲームそのものは殆んど枠内の局面に過ぎないはずで、運営に対する評価でかなり変わってくるはずです。
運営を重視したレーティングをする事により、未成年者だけでなく放浪中の元ユーザー等もトラブルから身を守る材料となるでしょう。
社会に出ている人間を守ろうとせずに、どうやって未成年者を守ることができるのでしょうか?(熱くなってすみません)

未成年者に対象絞った形にする理由の説明をお願いします。

10 名前:さくっち ◆dlOX7TlR4g:07/03/21 21:38 ID:jv6d.5AtPs
>>9
過去の記事を読んでますか? レーティングは何故必要かについても書いていますが。

利用者が運営会社の格付けを行うシステムがレーティングではありません。
それを望まれるのであれば、レーティングではなく別の手段を考えるべきですね。

運営が未成年者に与える最大の悪影響は、ゲームコンテンツや運営会社への憎しみ
を持つことと、不正を許すという教育上の問題だと私は思っています。

レーティングというものの趣旨が、そもそも子供を守るところからきています。
対象を絞っているのではなく、当初よりその議論です。
その中の要素として、運営の問題もありますが、それが主目的ではありません。

11 名前:趙才 ◆aWWtDVcodI:07/03/21 21:45 ID:/BMJFgHm76
では、レーティング以外の物は何か考えられているのでしょうか?

12 名前:lydiaのリンゴ:07/03/21 22:16 ID:AaUNYKMxZM
頼るべきはユーザーの声、しかし年単位で積み重なった私怨は不特定多数の意見を汲み上げるとまず避けられない。難しいところです。
ユーザーの声を受けるための下地作りが肝心でしょうね。
>>7の十坂さんとほとんど同じ意見です。

まず客観的な基準を決めるために、
・RMTサイトで扱われているゲームのリストアップ
・アカウントハッキングによる被害状況のまとめ
このあたりはレーティング作成の参考になるかなと思います。
個人的にはアカウントハッキングの発生頻度は基準に含めた方がいいかなと思ってます。

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