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[サーバー関係]サーバーの統廃合・新規公開・テストサーバーの開放について

1 名前:ロストギア:2007/05/31 00:46 ID:RK8SN6wbhc
質問内容の整理にご協力下さい。

サーバーの統廃合、新規サーバーの設置、テストサーバーの開放等ゲームサーバーに関することはこのスレにお願いします。
(鯖の統合の要望が多いことは、管理人も把握しています)

現段階までに上がっている内容で該当する物を以下に転載しました。(5/30 22時現在の集計)
・日本のテストサーバーをユーザーに開放させテストをするつもりは有るか?
 (未実装のものを実装したりと、ユーザーから見てあきれるミスが多過ぎる為)
・「サーバー統合を考えているかどうか」
・「サーバー追加(新規鯖追加含む)&マイグレの有無について
2 名前:外野:2007/06/02 22:59 ID:rEuarWAceU
テストサーバーでプレイしている人員の数および属籍、
(ガンホー社社員であるのか、公募したアルバイトであるのか、
非公募のアルバイト、即ちコネクション所持者であるのか等)
これについてお尋ねして頂きたいです。
また「テストしている内容」についても、余裕があれば
御質問お願いいたします。(これは当日の流れ次第で結構ですが)
3 名前:皿血:2007/06/04 07:17 ID:TmBFaKViDg
ELEVEN-UP片山崇氏:ウチはバグを出さないようにQA(品質管理)スタッフだけで十何人いますね。
澤氏:ウチもあるよ。数人だけど。最初はGMに兼任/中略/もうGMが仕事にならなくて、それでQAを設置。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070531/teidan02.htm

ガンホー社デバッグスタッフへのインタビュー
ttp://www.gungho.co.jp/recruit/interview/15.php
ガンホー社デバッグスタッフへの仕事
ttp://www.gungho.co.jp/recruit/joblist/saiyo_tech/post_98.php

・デバッグスタッフもGM同様に複数ゲーム兼任か?
・デバッグスタッフの人数
・QA専任デバッグスタッフの人数
4 名前:ロストギア:2007/06/05 10:12 ID:gIXePim.GU
>>2,3
質問10.「品質管理とテストサーバーの設置について」の質問の際に
実例及び追加質問として使わせて頂きます。
5 名前:皿血:2007/06/06 18:56 ID:09NFXZIupg
> 過疎サーバーと言われるWorld1のユーザーより、同時接続ユーザー数が少ないため、
> パーティプレイに支障があるとの声が上がっています。

そういう質問だと、傭兵システムが開発されております……と回答されるかもしれません。

他MMORPGでも傭兵や戦闘ペットが既に導入されたものもありますが、
「他人を必要としない」内容でコミュニティ阻害、ソロゲーム化に拍車で
ネットゲームとしての魅力を減少させて、客数を減らしたケースが多いです。
(この点では、BOTコンセプト導入(下部URL参照)のホムンクルスも同罪です)
www.mmorpg.com/gamelist.cfm?setview=features&loadFeature=381&gameID=96&bhcp=1

中国でも台湾でもサーバー統合と基本無料サーバー新設はセットでしたから、
このへんの動きも考慮しておくと良いと思います。
6 名前:ロストギア:2007/06/07 07:15 ID:6v3.ODuk4Y
確かに傭兵システムの開発で逃げられそうですね。
参照先の一件と絡めて切り込めないかやってみます。
(当日の資料にするのに和訳しないと orz)
7 名前:Freyaプリニヨクニタモノ:2007/06/08 21:00 ID:GyG9y2ue66
会員数は200万人を超え現在も順調に増加中ですし、公式サイトに
ついてユーザー獲得を加速するため変更したばかりでもあります。
サーバー統合の件については時期尚早ということで様子を見させて
いただきたいのですがよろしいでしょうか?

表向きユーザー増えてますと言っちゃってる関係上、
過疎化がバレる策について話すわけにはいかなくて、
統合話が会話の土俵にのらないかもと想定してみました。
ガンホーがユーザーと同じ認識でいるとは限らない
ということでもあります。

逆に過疎鯖ありますよねとすんなり認めるようであれば、
表向き白々しい事を言っていることには目を瞑って、
本題である統合なり平準化について話を進めてあげれば、
歩み寄り路線になるかと思います。

想定問答する場合ってこんな感じでいいですかって書いてから聞く人;
8 名前:刹那:2007/06/12 16:17 ID:G7d7fUY.W.
サーバー統合の件については アカウント数より同時接続者数が問題で
最大同時接続者が増えすぎると快適に遊べなくなります。
接続者数の合計はグラビティが財務資料2006年3月分まで公開済みです。
ttp://www.gravity.co.kr/jp/ir/IRLibraryView.asp?seq=60&page=1&sm=&sk=

__ 2004q1 2004q2 2004q3 2004q4 2005q1 2005q2 2005q3 2005q4 2006q1
日本 89,111 101,983 100,503 104,559 106,195 96,119 93,954 95,706 73,751
柳日栄氏に買収されてからの最大接続者数などの資料公開は発見できず。

サーバー統合を実施し基本無料ワールドを新設した台湾ROの事情
ttp://ro.gameflier.com/action/2007130/RO_NO_MM.asp

編:数年前までSoftworldの「ラグナロクオンライン」が大人気でした。
  (2007/02)現在はいかがですか。
Alan:随分人気を落としました。BOTが多すぎるためです。
   同時接続者数は3万人程度です。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070212/tgs_alan.htm
9 名前:Freyaプリニヨクニタモノ:2007/06/13 19:10 ID:mm0dv7Zsio
あぁ各質問の勝利条件の話が出る前に一個先走ってた⊂⌒~⊃。Д。)⊃
どもすみません。
他国事例では他に重力直轄の国際ROが有償でサーバー間移動をやっていますね。
その場合は本人希望によるため逆に偏る可能性もありますが、
一応、平準化提案の一つとしてあげておきます。
10 名前:Freyaプリニヨクニタモノ:2007/06/13 19:20 ID:mm0dv7Zsio
つけ忘れのそーす。
ttp://iro.ragnarokonline.com/server_transfer/main_st.asp
11 名前:匿名さん:2007/06/15 11:12 ID:ppF3PVo6og
万一 統合検討などが出た場合
名声システムの統合処理方法も伺って頂けたらありがたいですね。

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