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	<title>仮想橋</title>
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	<modified>2008-08-28T14:07:51+00:00</modified>
	<tagline><![CDATA[仮想世界と現実世界を架ける橋を目指して。主に仮想世界の問題を現実側で解決する方法を模索、観察します。<br />
「販売アイテムと各種ゲームスキル･アイテムの適正表示を求める署名運動」を行いました。<br />
現在、RMTに関する問題について取り組んでいます。<br />
2007年2月22日放映、NHK「クローズアップ現代：過熱するゲーム通貨売買　〜仮想社会の錬金術〜」に対する取材協力を行いました。]]></tagline>
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		<title>難航しています　と　RAGUwebの新機能について</title>
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		<issued>2008-08-28T23:07:50+09:00</issued>
		<modified>2008-08-28T14:07:50Z</modified>
		<summary>　リネ†のパケット解析、難航しています。そんなに難しくは無いはずなのですが、モチベーションが･･････　あまり遊んでいないゲームというのは難しいものですね。最近はBOT被害もあまり聞かないですし。　...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>リネージュ†</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　リネ†のパケット解析、難航しています。そんなに難しくは無いはずなのですが、モチベーションが･･････<br />
　あまり遊んでいないゲームというのは難しいものですね。最近はBOT被害もあまり聞かないですし。<br />
<br />
　ということで、リネ２のキャラクエは非常に難航しています。出来るのでしょうか･･････<br />
　PacketLengthを教えてくれる人がいないと、まだ暫くかかりそうです。(簡単なはずなんですけどね)<br />
<br />
<br />
　と、リネ関係のお仕事が憂鬱になったので、ROのサーバーチェッカーをRAGUに実装してみました。<br />
　ソースはA42枚程度+DBの簡単な代物です。実装までも3日かかっていません。<br />
　現在はあまり需要がないサーバーチェッカーですが、稼働中のものがあるというのは大事ですよね。<br />
<br />
　RO関係では結構色々と作成しているのですが、すべて<a href="http://raguweb.net/" taegrt="_blank">RAGU</a>に委ねています。<br />
<br />
　何で私個人でコンテンツを保有せずにRAGUに全部委ねているのか。<br />
　その辺に、RAGUの目的と平和になった後のオンラインゲーム活動の行方が隠されていたりします。<br />
<br />
　RAGUすたっふさんも、1周年記念にRAGUの目的を記事にしようかなと言ってました。<br />
　考えてみるとおもしろいかもしれませんので、宿題ということで。]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>暫くリネージュ２に潜伏してみます</title>
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		<id>http://www.maturi.org/log/eid390.html</id>
		<issued>2008-08-09T14:00:20+09:00</issued>
		<modified>2008-08-09T05:00:20Z</modified>
		<summary>　こんにちは、さくっちです。お久しぶりです。　RAGUくえりも一段落した様ですので、リネージュ２のキャラクエに本格的に取りかかろうと思います。　幸い、今月は無料で接続できますので。　成功するか失敗するか...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>リネージュ†</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　こんにちは、さくっちです。お久しぶりです。<br />
<br />
　RAGUくえりも一段落した様ですので、リネージュ２のキャラクエに本格的に取りかかろうと思います。<br />
　幸い、今月は無料で接続できますので。<br />
<br />
　成功するか失敗するかは分かりませんので、あまり期待しないでください。<br />
<br />
　パケ表みてますけど、いまいち分からないものですね（苦笑）]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>リネージュ2　キャラクタークエリ作成に取り組む前に</title>
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		<id>http://www.maturi.org/log/eid389.html</id>
		<issued>2008-07-24T09:33:32+09:00</issued>
		<modified>2008-07-24T00:33:32Z</modified>
		<summary>　こんにちは、さくっちです。　以前から少し話題に出していたリネージュ2のキャラクタークエリ。　「希望のグレシアに帰っておいでよ！」キャンペーンに該当したので、本格的に取り組もうかと考えています。　そ...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>リネージュ†</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　こんにちは、さくっちです。<br />
<br />
　以前から少し話題に出していたリネージュ2のキャラクタークエリ。<br />
　「希望のグレシアに帰っておいでよ！」キャンペーンに該当したので、本格的に取り組もうかと考えています。<br />
<br />
　そこで、数少ない閲覧者の方へ聞いてみたいと思います。<br />
<br />
　リネ2は、キャラクエが最初にラグナロクに導入された頃の様に、不正キャラクターが蔓延しています。<br />
　また、血盟戦がゲームの主流を占めることから、騙し合い等が日常的に行われてると聞いています。<br />
<br />
　不正者血盟(害血盟)等の存在も多数認められており、一般プレイヤーとの間に多くのトラブルが発生しています。<br />
　<br />
　キャラクエを作成すると、同一アカウントのキャラクターが判明します。<br />
　パケットを実際にまだ確認していないので何ともですが、血盟メンバーとかも判明するかもしれません。<br />
<br />
　不正者の別キャラ、スパイの判明、迷惑行為者の別キャラ判明等様々な事が予想されます。<br />
　ゲームが根本的に変わりかねないという意見もありますし、不正者が減ってよいという意見もあります。<br />
<br />
　実際にプレイされている方はどう思いますか？　ご意見をお待ちしています。<br />
　(集まらなければ、他で質問することも考えないとだめですね)]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008速報その6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.maturi.org/log/eid388.html" />
		<id>http://www.maturi.org/log/eid388.html</id>
		<issued>2008-07-19T23:03:20+09:00</issued>
		<modified>2008-07-19T14:03:20Z</modified>
		<summary>　最後、質疑応答についてです。　・3次職実装に向け、ステータスリセット等を検討中ですか？　　→検討しています。　・ワールド統合は無くなったのですか？　　→期間限定無料サーバーを設置し対策するため、現...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　最後、質疑応答についてです。<br />
<br />
　・3次職実装に向け、ステータスリセット等を検討中ですか？<br />
　　→検討しています。<br />
<br />
　・ワールド統合は無くなったのですか？<br />
　　→期間限定無料サーバーを設置し対策するため、現段階では統合は考えていません。<br />
<br />
　・韓国では、ユーザーインターフェイスの変更が検討されているが、日本ではどうか。<br />
　　→日本でも、鋭意検討していきたい。<br />
<br />
　・MVPボスモンスターに対する、ハンタースキル「アンクルスネア」の修正はどうか。<br />
　　→ボスモンスターがアンクルスネアで止まり、狩りやすくなっている事実は把握している。<br />
　　　　個人的には、これはどうだろうと思う部分もある。（広瀬さん）<br />
　　　　ただ、ボスの強さがインフレーションを起こしていて、接触すると即死という現状もある。<br />
　　　　今後は、その辺のバランスも考慮しつつ、修正等を検討していきたい。<br />
<br />
　・オフミでも発表されていますが、不正対策に関する意気込みをどうぞ。<br />
　　→未だ１００％不正キャラがいなくなった訳ではなく、また、長いこと時間がかかりユーザーの皆さまに<br />
　　　　対し大変申し訳なく思っている。<br />
　　　　オフミで発表したとおり、引き続き不正撲滅を目指し頑張っていく。<br />
<br />
　・今回の資料や会議の内容を公式サイトで公開してほしい。<br />
　　→一字一句同じとはいかないが、公開したいと思います。<br />
<br />
　後は抽選会。<br />
　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid388.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008速報その5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.maturi.org/log/eid387.html" />
		<id>http://www.maturi.org/log/eid387.html</id>
		<issued>2008-07-19T22:23:26+09:00</issued>
		<modified>2008-07-19T13:23:26Z</modified>
		<summary>　いよいよ、３次職の話題です。初公開のグラフィック、すごく不評でした。　Ｑ４．３次職への要望はなんですか？　１位　３次職への転職条件の緩和　２位　２次職からと、上位２次職からの差別化　３位　職業間の...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　いよいよ、３次職の話題です。初公開のグラフィック、すごく不評でした。<br />
<br />
　Ｑ４．３次職への要望はなんですか？<br />
<br />
　１位　３次職への転職条件の緩和<br />
　２位　２次職からと、上位２次職からの差別化<br />
　３位　職業間のバランス<br />
　４位　グラフィックスの要望<br />
　５位　ステータスに関して<br />
　６位　パーティプレイ経験値公平圏の見直し<br />
　７位　名称について<br />
　８位　転職方法の見直し<br />
　９位　特殊１次職の転生職について<br />
　10位　情報公開<br />
<br />
　3次職情報に先立ち、現在のラグナロクオンライン内職業分布について説明がありました。<br />
　　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid387.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008速報その4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.maturi.org/log/eid386.html" />
		<id>http://www.maturi.org/log/eid386.html</id>
		<issued>2008-07-19T22:20:55+09:00</issued>
		<modified>2008-07-19T13:20:55Z</modified>
		<summary>　次は、ネットカフェでのお話。こちらは大規模アップデートが直ぐに行われる予定です。　Ｑ３．ネットカフェ特典で、今後も実装して欲しい内容は？　　１位　経験値アップ　　２位　ネットカフェ特典を無くして欲...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　次は、ネットカフェでのお話。こちらは大規模アップデートが直ぐに行われる予定です。<br />
<br />
　Ｑ３．ネットカフェ特典で、今後も実装して欲しい内容は？<br />
<br />
　　１位　経験値アップ<br />
　　２位　ネットカフェ特典を無くして欲しい<br />
　　３位　アイテム特典を増やして欲しい<br />
　　４位　専用MAPや専用ダンジョンを実装して欲しい<br />
　　５位　プレイ料金無料等の割引特典<br />
<br />
　･･････6位以降はメモが間に合いませんでした。<br />
<br />
　1位の経験値アップと、2位の無くして欲しいという間には、ネットカフェに行けないユーザーが不公平と<br />
感じていることが理由だと思う。金銭的な面や地理的な面で行くことが出来ないユーザーがいることは承知<br />
している。<br />
<br />
　出来るだけ、無くして欲しいという意見が出ないように、努力していきたいとのこと。<br />
<br />
　専用ダンジョンについては、今夏に新たに導入予定。内容は下記の様な感じ。(また下手な図です)<br />
　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid386.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008速報その3</title>
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		<issued>2008-07-19T22:17:04+09:00</issued>
		<modified>2008-07-19T13:17:04Z</modified>
		<summary>　第2部ユーザーアンケート結果の続きです。録音も資料も無く、メモだけで記事って仕事みたいです。　Ｑ２.ラグナロクのシステム面で改善して欲しい部分は？　　１位　動作が重い　　２位　不正・ノーマナー対策　...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　第2部ユーザーアンケート結果の続きです。録音も資料も無く、メモだけで記事って仕事みたいです。<br />
<br />
　Ｑ２.ラグナロクのシステム面で改善して欲しい部分は？<br />
<br />
　　１位　動作が重い<br />
　　２位　不正・ノーマナー対策<br />
　　３位　倉庫の拡張<br />
　　４位　銀行システムの追加<br />
　　５位　露天システムの改善<br />
　　６位　GvGアナウンスのON/OFF機能<br />
　　７位　キャラクタースロットの増加<br />
　　８位　ゲームマスターコールの実装<br />
　　９位　結婚、養子システムの改善<br />
　　10位　チャンネル化<br />
<br />
　続き書きました。<br />
　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid385.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008速報その2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.maturi.org/log/eid384.html" />
		<id>http://www.maturi.org/log/eid384.html</id>
		<issued>2008-07-19T17:14:17+09:00</issued>
		<modified>2008-07-19T08:14:17Z</modified>
		<summary>　速報の続きです、第１部2008年度後半施策発表は、その後魔王モロク実装についての説明がありました。　実装は3回に分けて行われる予定であり、いちばん早い実装は9月中を予定しているそうです。　今年度下半期の...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　速報の続きです、第１部2008年度後半施策発表は、その後魔王モロク実装についての説明がありました。<br />
　実装は3回に分けて行われる予定であり、いちばん早い実装は9月中を予定しているそうです。<br />
<br />
　今年度下半期のスケジュールについては、下記のような表が示されてました。(ネカフェなのでひどい出来です)<br />
<br />
<img src="http://www.maturi.org/img/img191_suke.JPG" class="pict" alt="上半期スケジュール" title="上半期スケジュール" width="438" height="250" /><br />
<br />
　続いて、第2部ユーザーアンケート結果です。<br />
　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid384.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008速報その１</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.maturi.org/log/eid383.html" />
		<id>http://www.maturi.org/log/eid383.html</id>
		<issued>2008-07-19T16:32:21+09:00</issued>
		<modified>2008-07-19T07:32:21Z</modified>
		<summary>　こんにちは、さくっちです。お仕事お仕事。　ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008が先ほど15:50頃終了しました。　参加してきましたので、速報をお届けします。録音は禁止されていたので、音声はあ...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　こんにちは、さくっちです。お仕事お仕事。<br />
<br />
　ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム2008が先ほど15:50頃終了しました。<br />
　参加してきましたので、速報をお届けします。録音は禁止されていたので、音声はありません。<br />
<br />
　シンポジウムの参加者は、おおよそ120名程でした。<br />
<br />
　シンポジウムのスケジュールは、次のとおりです。<br />
<br />
　13:00　開会<br />
　13:05　グラビティスタッフよりのビデオレター紹介<br />
　13:10　第１部　2008年度後半施策発表<br />
　13:25　第２部　ユーザーアンケート結果１<br />
　14:20　休憩<br />
　14:35　第２部　ユーザーアンケート結果２<br />
　15:40　プレゼント大抽選会<br />
　15:50　閉会<br />
　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid383.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
	<entry>
		<title>ノーマナーよりの方向転換　運営の裁定からユーザー自治へ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.maturi.org/log/eid382.html" />
		<id>http://www.maturi.org/log/eid382.html</id>
		<issued>2008-07-12T22:06:47+09:00</issued>
		<modified>2008-07-12T13:06:47Z</modified>
		<summary>　こんばんは、さくっちです。「ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム２００８」に当選しました。　当選の画像は続きに。会場はUDXシアターなんですね。会場費高そうです。　発表会と抽選でユーザーの発言...</summary>
		<author>
			<name>sakucchi</name>
		</author>
		<dc:subject>RO</dc:subject>
		<content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[　こんばんは、さくっちです。「ラグナロクオンライン　ユーザーシンポジウム２００８」に当選しました。<br />
　当選の画像は続きに。会場はUDXシアターなんですね。会場費高そうです。<br />
<br />
　発表会と抽選でユーザーの発言機会はなさそうなのですが、その辺どうなのでしょう。<br />
　一応出席して情報を探ってこようとは思っているのですが、仕事忙しいので微妙なラインです。<br />
<br />
　それはそうとして、今回のガンホーオフラインミーティング、実はガンホーの凄い方向転換がありました。<br />
　オフミの事前発表で既に盛り込まれていたのですが、あまり気が付いている人がいないみたいで残念。<br />
<br />
　それについても、続きに書いてみます。<br />
　<p><a href="http://www.maturi.org/log/eid382.html#sequel">[続きがあります]</a></p>]]></content>
	</entry>
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